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[RMVX] 关于对对图元件的判断

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发表于 2009-2-21 12:09:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
我把小传做为道具使用 可以调出但问题是  要怎么判断目标的前方的元件是浅水
发表于 2009-2-21 12:11:35 | 显示全部楼层
小船? 设置一个地形标志 然后带入变量判断 就可以了

VX的话直接用道具调用公共事件 变个交通工具出来
 楼主| 发表于 2009-2-21 12:13:32 | 显示全部楼层
   问题就在这  通过面向 来计算小船调出的位置 但是怎么判断调出来的这个位置是潜水     具体一点点
发表于 2009-2-21 12:20:02 | 显示全部楼层
你用的哪一款···
 楼主| 发表于 2009-2-21 12:23:46 | 显示全部楼层
RPGVXJPN.dll RGSS200J.dll     发现错别字 也许你会错意思了=。=   是浅水 不是潜水
发表于 2009-2-22 01:11:37 | 显示全部楼层
$game_map里有个data还是map_data的Table……应该足够提醒你了吧……这存的是图元编号,用这个区别
 楼主| 发表于 2009-2-22 10:26:45 | 显示全部楼层
  

號碼與對應的元件組關係如下面列表所示:

0 TileA1 1 TileA2 2 TileA3
3 TileA4 4 TileA5 5 TileB
6 TileC 7 TileD 8 TileE



原来他自己那个脚本里就有那么句
def boat_passable?(x, y)
    return passable?(x, y, 0x02)
  end

tile_id = @map.data[x, y, i]


原来 有 (front_x, front_y) 这么好用的东西我还有面向这个变量 来计算坐标
发表于 2009-2-22 16:54:42 | 显示全部楼层
这个脚本么?没印象……我就没用过交通工具
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