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pixelmovement for VX by secondsen
pixelmovement 顾名思义,原来人物是按格子走,现在改成按照像素走
说明一下,我只改了Game_Charater ,Game_Palyer,Game_Event,Game_Vic 交通工具怎么拼我给忘记了
热情感谢小巴的测试 ,以后会在顶楼不定时更新,如果大家发现BUG请通知我,我会尽快修复。。。
另外斜方向行走会有问题,我暂时没有打算提供斜方向
下面这个是最新版
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更新:修正了交通工具乘降BUG
更新:修正了接触触发事件的BUG
更新:修正场景移动BUG
更新:重做了四方向移动,消除了人物重叠的BUG
更新:解决了交通工具出现在坐标(0,0)的BUG
更新:重做随机移动和朝主角移动
09.08.20 更新: 修正不同优先级的事件无法重叠的BUG,重写了远离主角的方法
09.11.08 更新: 四方向通行判断的改进,四方向行走改进,还有接触事件的触发改进
09.12.22 更新: 修正向左移动的通行判断BUG,修正向上移动转向的BUG,去掉了一些没用的东西。
原本想做一个碰撞体积的。。。太懒了。。。比如有的事件是32X32 有的事件是 16X16。。。等我有空的吧。。。估计有需要n个月。。
这个东西。。。大家用了出错了请告诉我,我才能完善啊。 |
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