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[RMVX] 进来帮个忙

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发表于 2009-5-14 19:23:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
xp可以先播放图片在进入标题画面吗
发表于 2009-5-14 23:14:59 | 显示全部楼层
可以……先定义个精灵,再释放……等早上有电能用电脑得写给你
 楼主| 发表于 2009-5-15 18:15:45 | 显示全部楼层
谢谢大大啊,我怎么没看见在哪里   
发表于 2009-5-16 07:24:03 | 显示全部楼层
Scene_Title中

    # 战斗测试的情况下
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end

的后面站贴如下几句



    Graphics.transition
    @sprite2 = Sprite.new
    @sprite2.bitmap = Bitmap.new("57_18885_45c3563c9e0140b.jpg")  #引号中文件名,图片放在工程文件夹
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      if Input.trigger?(Input::C) || Input.trigger?(Input::B)
        for i in 0...10
           @sprite2.opacity -= 25
        end
        break
      end
    end
    @sprite2.bitmap.dispose
    @sprite2.dispose
    Graphics.freeze

这个是按确定或者是取消  就能看到标题画面





    Graphics.transition
    @sprite2 = Sprite.new
    @sprite2.bitmap = Bitmap.new("57_18885_45c3563c9e0140b.jpg")  #引号中文件名,图片放在工程文件夹
    for i in 0...120
      Graphics.update
    end
    for i in 0...10
      @sprite2.opacity -= 25
    end
    @sprite2.bitmap.dispose
    @sprite2.dispose
    Graphics.freeze

这个是等3秒自动转到标题画面

for i in 0...120     这个120时贞数  40贞为1秒   120是3秒 也就是等待的时间
for i in 0...10  这是渐变的时间
@sprite2.opacity -= 25   渐变就要让图片的透明度渐渐变小。。。这个是设置图片的透明度
 楼主| 发表于 2009-5-16 15:15:57 | 显示全部楼层
对不起,偶说的不够清楚。我是想先执行事件,包括音乐,几张图片。。。是想在进入游戏之前进行一下介绍。不过还是谢谢大大啊,不够你没必要取这么个名字吧57_18885_45c3563c9e0140b
发表于 2009-5-16 16:19:24 | 显示全部楼层
我是想先执行事件,包括音乐,几张图片。。。是想在进入游戏之前进行一下介绍

就像商业游戏,一打开就 XXX公司作品 播放音乐   之后进入标题画面?

要是这样的话,我正好半年前做了个事件标题画面
 楼主| 发表于 2009-5-16 20:54:51 | 显示全部楼层
9494,大大麻烦在发出来吧   
发表于 2009-5-17 09:32:48 | 显示全部楼层
你有VX么。。。。我用VX做的

另外把邮箱给我。。有图片,有点大。。。发不上来
 楼主| 发表于 2009-5-17 13:11:48 | 显示全部楼层
vx是有啊,可是我一般用的是xp。邮箱691809425@qq.com
发表于 2009-5-19 01:38:00 | 显示全部楼层
那样还不如直接先播放一段动画在切入标题画面- -
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