找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 5936|回复: 13

[课题] 一起研究斜面移动的制作

[复制链接]
发表于 2009-5-18 22:23:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.tudou.com/v/Qf9EYKXkC4k

具体见影片中早苗(人物)在斜坡上移动的效果

结论:
地图图块设定为8*8的规格
斜坡图块的墙壁设定为上方
另外角色由移动变为下落中添加等待0.X秒的条件
这样基本就能做出比较好的斜坡移动效果了
发表于 2009-5-18 23:31:42 | 显示全部楼层
虽然暂时没有研究到这种程度,不过前段时间发过2个视频也许可以作为参考:

http://you.video.sina.com.cn/b/20443315-1506970272.html

http://you.video.sina.com.cn/b/20443473-1506970272.html
 楼主| 发表于 2009-5-19 00:11:52 | 显示全部楼层
那两个视频已经看过的了,画质不太好,里面也没有详细设置的说明

刚才实践了一下证实3a的方法可行,但是不是十分流畅
另外还要考虑怎么区分墙壁和阶梯,否则在碰到墙壁的时候照样会跳一小下
发表于 2009-5-19 09:59:50 | 显示全部楼层
从第一个视频来看,8X8的锯齿之类的东西,并不能说是真正意义上斜坡吧。因为斜坡是有滑动的效果,人物不动就向下滑。所以那个只能叫台阶 = 。=||||

其实还有个思路是不是可以指定移动方向?不过这样的话会变成自动扶梯 orz
发表于 2009-5-19 11:59:48 | 显示全部楼层
锯齿台阶...不是很完美
发表于 2009-6-18 09:40:01 | 显示全部楼层
……我想到用动画物件制作斜面……
但是……果然只有攻击判定的范围是跟着角度的-_-
物件和墙判定还是方的


失败……………………………………………………

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2009-6-18 13:48:30 | 显示全部楼层
可惜地图块除了伤害判定没有变量判定???
 楼主| 发表于 2009-6-18 14:32:36 | 显示全部楼层
其实偶发现了个更简单的做法,就是作为阶梯的图块只有上方有墙壁判定,那样走上去的时候就会自动登上去了
发表于 2009-6-18 14:37:30 | 显示全部楼层
图块有变量操作啊,“变化后状态”里可以更改变量的
发表于 2009-6-18 19:38:52 | 显示全部楼层
有个很简单的方法~ 如图


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|幻想森林

GMT+8, 2026-11-2 22:36 , Processed in 0.012395 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表