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真正的游戏开发,不学点编程语言.是不可能的!
在这里发一些中文游戏引擎D2D的演示,希望能给真正有志于游戏开发的朋友带来一些惊喜.
D2d_TileMapEdit 预览版 简单说明
所见即所得模式,即时编辑即时生效,支持碰撞处理,打开/保存地图.
地图暂时分为5层 背景层,遮罩层,动画层,逻辑层,角色层
各个层之间有的是平行关系 有的是遮罩关系
1.方向键控制角色移动
2.鼠标左键点击左边素材 在右边地图区绘制
3.右键单击取消选中素材
4.选中素材后 使用鼠标中键 上下滚动 可快捷更换选中素材
5.单击鼠标右键后 当前选中素材取消 变成橡皮擦模式 左键在地图区指定删除素材
6.逻辑层打开后.左键创建地图障碍,右键取消障碍
7.右键取消当前选中素材后 滚动鼠标滚轮可以挖取当前位置的素材 方便绘制地图
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