幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 2366|回复: 6

[解决] 关于受伤的无敌时间

[复制链接]

32

主题

112

帖子

1244

积分

⑥精研

积分
1244
发表于 2009-6-15 21:45:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个 貌似没看到在哪里设定……完全没有头绪   
回复

使用道具 举报

32

主题

112

帖子

1244

积分

⑥精研

积分
1244
 楼主| 发表于 2009-6-15 21:49:51 | 显示全部楼层
还有就是……感觉这个挺麻烦……
洛克人里的死亡是从八个方向炸开……
素材我已经有了如图
我不知道怎么才能做出八方向炸开
我预想把它作为一种类似空气的子弹,然后在消灭图那里发射……但是那样最多一条直的……也不可能波形
然后还有种麻烦的但是可行的……就是自己拼成一帧一帧做成八方向为整体的动画
不知有没有简单的方法呢……?

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

135

主题

926

帖子

441

积分

管理员

少女人形

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
441
发表于 2009-6-15 22:14:05 | 显示全部楼层
无敌时间在 素材》变量 那里
找到”体力が减XXXXX时间“就是无敌时间
但是要注意这个无敌时间是玩家和敌人共用的

八方向炸开的做法
子弹设置
一次发射9颗子弹
子弹间隔0
连续发射次数为1
指定飞行方向》前进方向
扩大范围180
动作》固定
回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

112

帖子

1244

积分

⑥精研

积分
1244
 楼主| 发表于 2009-6-15 23:02:25 | 显示全部楼层
成功了!!谢谢大大!!!!
不过顺便问一下
八方向这个原理是什么呢?

为什么前进方向扩展180度会出现这种情况呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

135

主题

926

帖子

441

积分

管理员

少女人形

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
441
发表于 2009-6-15 23:34:09 | 显示全部楼层
扩大范围是以中间向两边扩展的扇形为基准的,所以180就是180°x2=360°
至于方向,那不是关键,因为已经是360°了,那就没所谓方向了,前进方向只是默然设置罢了
回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

112

帖子

1244

积分

⑥精研

积分
1244
 楼主| 发表于 2009-6-16 09:59:53 | 显示全部楼层
啊~原来如此!!   
回复 支持 反对

使用道具 举报

17

主题

164

帖子

1万

积分

⑧专业

www.v2sam.com

积分
10891
发表于 2009-6-16 16:42:15 | 显示全部楼层
如果无敌时间不想和敌人公用,其实可以增加一个被击中动作,然后把伤害判定去掉
http://hi.baidu.com/v2sam
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2024-4-29 22:38 , Processed in 0.019369 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表