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侠客路3DMMORPG网游开发学习项目说明

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②入门

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发表于 2009-7-27 10:18:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本项目是为有志于网络游戏开发的程序、策划、美术等各类人员提供一个开发MMO网游的平台,让大家在实战中学习交流迅速获得开发和团队合作经验。如果你有个做自己游戏的梦想,也许这里就是梦的起点。在这里你会遇到各种专业的游戏人才,在合作中相识相知,有些人可能就是你未来的创业伙伴或者事业上能拉你一把助你一力的朋友。这是一个开放的大家庭,成员来去自由,但是每个成员都必须为项目做出贡献,当然贡献不分大小。项目的目标是开发一个完整的3DMMORPG武侠加玄幻类型的网络游戏,当然这个游戏是学习用的而非为了上线盈利,所以它可能是个架构完整的大杂烩,子系统可能相互之间不很协调,因为各子系统就是为了测试某个体系和设想而挂接到大架构上的试验模块。贡献者没有报酬,各人提供的资源可以在自己愿意的范围内发布和公开,其他人没有强行索取的权力,当然将欲取之必先与之的道理大家也很清楚。
  项目是由活跃的“3D引擎irrlicht爱好者”QQ群(群号59170681)的程序员们发起,向所有梦想开发自己网游的研发人员和潜在研发人员发出邀请。项目目标游戏的开发代号“侠客路”,官网:http://www.xiakelu.com/bbs/ ,QQ群:18189889 ,旺旺群:34177617 。官网对外完全开放,讨论群仅限可为项目做出贡献的开发人员加入,旁观者和空谈者一概谢绝。
  程序:客户端引擎采用功能强大的免费开源3D引擎irrlicht,开发语言C++,服务器操作系统采用linux,数据库用MySQL,建议开发环境Visual Studio 2008 (9.0)和跨平台的DevC++ 5.0以上。
  策划:由于这只是一个学习游戏,整体世界观不用那么协调统一,但是各子系统要完整合理,比如主线任务就要从新手村一直写到成为旷世大侠,不能只写开头几段就扔那没下文了。特别需要提醒的是,本游戏的具体策划最好模仿市面游戏中比较经典的一些亮点,大众化通俗化,自己的一些独特设想最好藏在心里等你今后用于正式工作中。
  美术:推荐模型格式:ms3d骨骼动画模型。其它没啥特别需要说明的,只是提醒贡献出来的资源不要侵犯你现在或以前供职的公司的著作权版权。
  千里之行始于足下,不学着实际做的事情永远也不会做,不管你是为今后找工作或创业而动还是仅仅想体验一下自己做游戏的乐趣,这里都是你最佳的选择。
  侠客路3DMMORPG网游开发组 2009-07-25
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发表于 2009-7-28 00:03:29 | 显示全部楼层
。。我在的公司用的Gamebryo light-speed。。商业引擎资料太少、、、熬夜开发换装系统中、、、
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 楼主| 发表于 2009-7-28 19:02:45 | 显示全部楼层
irrlicht引擎的换装系统还是比较容易做的
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