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询问一个新手问题 关于图片的保存格式

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发表于 2009-12-6 16:16:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
在制作精灵素材的时候,各种图片应该保存为什么格式才能既损失画质少就能保证游戏的运行效率高?比如作为背景用的图片,需要作透明处理的图片等等,gif?png?tga?
哪位大大可以稍微介绍一下在制作精灵时保存图片格式的技巧
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发表于 2009-12-6 18:58:32 | 显示全部楼层
gif保存动态图片是一个不错的格式哦~,但是gif随着颜色数增多,体积也会变大。

总的来说,最好的格式是png,他可以保存你的alpha通道而且几乎没有颜色损失
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发表于 2009-12-6 19:13:50 | 显示全部楼层
需要作透明处理的图片按埃兰蒂菲丝讲的用png~

GM中一切图都会在游戏中转成bmp来使用~
背景什么的用bmp就好~
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 楼主| 发表于 2009-12-6 19:32:38 | 显示全部楼层
原来如此~多谢楼上两位指教~
原来GM会把图片转化为bmp呀 不过bmp格式很大诶 如果使用太多背景素材一定会影响游戏运行效率吧?
还有这个转化为bmp过程是在制作游戏导入图片素材时转化的还是在游戏loading的时候转化的?
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发表于 2009-12-6 22:44:17 | 显示全部楼层
针对直接使用bmp优化过,所以直接用bmp最快
因为比较大,现在不用的素材有必要内部清理掉,只用现在有用的

转换是在loading的时候,而且会给显卡一个备份(可勾选)
这个备份应用于3d贴图~
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 楼主| 发表于 2009-12-6 23:49:28 | 显示全部楼层
是这样啊 那还是直接用bmp吧……
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