- 注册时间
- 2009-10-2
- 最后登录
- 1970-1-1
|
楼主 |
发表于 2010-5-9 20:14:28
|
显示全部楼层
回 7楼(q5563961) 的帖子
具体的可以看
这篇三楼
原则上我不建议使用这种方法,因为有不少bugs
1.在蓄力的状态下,迅速的按下再放开其他键,会看见子对象在一瞬间变成非蓄力状态
2.同时按下左右移动+跳跃+蓄力,在蓄力完成后放开蓄力键,"偶尔"会发生蓄力攻击不会发射的现象
子对象蓄力的难题在于,子对象的动画会跟父对象强制联动
父对象一走动,动画改变,子对象也会改变
如果完全不用子对象,直接制作两组父对象则无法同时使用蓄力+一般攻击
除非父对象和子对象都制作两组
最直接的解决方法应该是二楼那个官方范例
只是每张地图都要放,而且同时有两个进入口又相隔太远的话,会有蓄力动画在半途中出现的问题 |
|