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新人报道。从网游公司离职,想做单机,来和大家闲聊

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发表于 2010-10-22 00:11:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前关注过贵站,但到今天才第一次发帖。这里就随便闲聊,和大家讨论交流,顺便认识些志同道合的朋友。

先瞎扯些自己的事,大学时就立志要做游戏(可能小时候比较感兴趣),毕业时去了北京一家网游公司做逻辑程序。公司研发氛围不错,自己三年里也学到不少,可内心一直高兴不起来,因为对现在的网游实在无爱(虽然我承认网游已经建立起了一套成功的商业模式),心底一直有个单机梦,同时也坚信中国单机市场潜力还很巨大(但如何发掘业内的人却没几个看好)。国庆后我离职了,虽然游戏行业人员流动的情况很普遍,但像这种因为单机而离开网游的实在算个异数(或许自己更喜欢逆流而行吧),同事中赞赏的、不解的都有,但绝大部分人都不对中国单机业抱什么希望(恐怕整个业界也是如此)。而我既然决定这样做了就没有回头路,否则这只不过会成为他人饭后的一个笑谈。。

关于中国单机市场,似乎经常成为开发者和玩家心中一个伤心的话题,我对此也只敢谈些不成熟的看法。

国产单机,以前似乎辉煌过,鼎盛时我们公司也做过,但在网游盛行后就逐渐没落了。盗版的确是一个很大的因素,但市场的畸形也是很重要的原因,boss曾对我说,单机公司面临的是双重盗版——来自玩家的(用盗版软件)和来自经销商的(卖了多余的拷贝但不跟开发商说)。而网游的商业模式之所以成功一个重要原因就是从根本上解决了盗版问题(从卖产品变成了卖服务),虽然也有外挂私服的困扰,但远远没有盗版之于单机的那样致命。可以说不从根本解决盗版问题(加密、验证、打击都是关键),中国单机永远无法崛起。

个人除了星际外,玩得最多的只有国产RPG了,从以前的仙剑、轩辕剑、剑侠,到最近的古剑奇谭。我很佩服大宇、烛龙他们,虽然其作品不少人在骂,但能够坚持在国内做单机已经很难得了,要是有一天他们也离开了可以想象玩家的失落会多大。

这里不得不说说古剑,我买的豪华版,也鼓动了几个同事买。虽说内容瑕疵不少,不过模式对我有不少启发,一个就是和网络的结合(数字发布、验证、更新、DLC、成就),多年前曾想过,而现在从星际古剑后可以看出单机与网络的结合必然是大势所趋。恐怕将来网络将成为单机的救命稻草,将成为对抗盗版的法宝,而传统的卖碟子也可能会被数字发布+试玩所冲击(但不会代替)。可以说如果在这个关键技术上能够取得突破,那么单机的复兴就成功了一半。

至于另一半就是内容了,虽然自己很喜欢三剑的一些剧情和人物,但说句欠扁的话,我不认为这种从仙1时就开始的讲故事打怪煽情套路会有多大的突破了。游戏毕竟相对于小说、电影之类媒介的不同处在于其可玩性,核心是要让玩家代入游戏世界去经历和发展自己的故事,而不是主要去看设计者编好的故事、结局。可能就是需要更高的自由度和剧情开放性吧,但过于偏重自由度又可能会降低故事的精彩程度,这一点我曾与同事讨论过,都感到要把握好度确实不容易。概括之,我的观点就是“让玩家去经历自己的故事”。

另外说说独立游戏开发之类,我没用过rm,现在用hge搭建一个自己的rpg框架,还在为一些gui、lua的基础问题头疼,个人从头造轮子真是不容易啊,呵呵。玩了柳柳的《格斗纹章》,对其细节的处理很佩服(我努力的目标),也看了他写给单机的话,对独立游戏开发者来说是很辛苦。。不过我也坚信中国单机是有很大潜力的,与网游相比就是蓝海和红海,所需要的就是找到打开这个市场的那把钥匙,此外就是找到一群志同道合者一起奋斗。

这里再瞎扯点,我个人对中国历史文化很感兴趣,也很希望在游戏中能够反应出来(这一点比较欣赏《云和山的彼端》)。其实现在网游里打着“中国风”旗号的游戏也不少,一些佳作的人物景色确实不错(如寻仙、剑三),但我想的是能否更进一步,去发掘更深层的东西(如朝代的兴亡更替、思想的百家争鸣到一家独大、中国科技为何停滞不前之类)。当然也明白游戏毕竟首先还是得好玩,思想内涵之类的东西也只能慢慢探索。

好了,废话说的太多,估计很多同学已经直接无视了吧, 。其实我就是想把自己这几年的一些想法倒出来,希望和感兴趣的朋友一起畅谈讨论。

此外想多结识些独立游戏开发方面的朋友,分享经验和想法。
QQ:226152161 在四川,以后想去成都发展
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发表于 2010-12-3 23:17:39 | 显示全部楼层
四川做单机的刚好有成都ubi啊,不过成都ubi也是在做online casual……你指的单机是pc还是console啊?pc的话,全中国也只有大宇和烛龙(算半个)在做了吧。console的话,四川还真不知道有没有,感觉大部分集中在上海。

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

(\\_/) (-_-) ()+() this is bunny priest.
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