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[提问] 询问AGM景观动画如何在多重卷轴里实现的设置……

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发表于 2010-11-21 12:43:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过多次测试,我发现AGM要设计多重卷轴的话,似乎只能把素材设置到图块里。而无法设置到对象里。
目前我的做法是地面层,以及敌人,主角,都放到1层。其余2、3、4用来做多重卷轴。


问题一:AGM最多只支持4层吗?假设要设计一个森林关卡,为了营造密林的气氛,有无可能制作6-8层左右?
(那种自动移动的多层效果我已经会做了,例如很多层乌云。但也仅仅是把移动速度不同的多层乌云放到编辑器里的同一层。我这里问的是角色移动,背景会相应移动的那种错层效果。)

问题二:我制作了一些草的动画,我发现不管我把它放到1-4层里,它的卷轴移动还是跟随主角那层,也就是第1层。这个测试结果很绝望啊。比如我要制作一个远景的火山冒烟的动画。我打算把它放到第4层,没法实现吗?
发表于 2010-11-21 13:55:36 | 显示全部楼层
agm的默认图层只有四层,算上背景壁纸的话是五层~~~LZ说的"角色移动,背景会相应移动的

那种错层效果"很好做,就是把不同纵深的背景放在不同的层,然后分别设置速度以达到错层

效果啊~第二个远景的火山冒烟的动画,就是可以放到比主角所在层低的层中就可以咯。

至于感觉层数不够用的问题,可以通过很多方法实现拓展的~比如用分层的对象,菜单中的图

像等等,另外用图块中的图块变化也可以做出动态效果哈~~
发表于 2010-11-22 23:25:44 | 显示全部楼层
7、8层不可能,只能根据AGM设置规划图层元素设置吧。
发表于 2010-11-23 00:54:55 | 显示全部楼层
引用楼主江西恐龙于2010-11-21 12:43发表的 询问AGM景观动画如何在多重卷轴里实现的设置…… :
经过多次测试,我发现AGM要设计多重卷轴的话,似乎只能把素材设置到图块里。而无法设置到对象里。
目前我的做法是地面层,以及敌人,主角,都放到1层。其余2、3、4用来做多重卷轴。


问题一:AGM最多只支持4层吗?假设要设计一个森林关卡,为了营造密林的气氛,有无可能制作6-8层左右?
.......

兄弟做的DEMO非常强,不过这引擎好象做魂斗罗这样八方向射击的很困难
发表于 2010-11-23 22:39:52 | 显示全部楼层
其实还是可以做出效果的,虽然会有些困难,发一个前不久做的东方萌斗罗试玩版

http://video.sina.com.cn/v/b/41073248-1506970272.html
发表于 2010-11-25 02:42:47 | 显示全部楼层
这是RPG模板下的,横版现在还是做不了啊
发表于 2010-11-25 09:25:21 | 显示全部楼层

回 4楼(galateasrbb) 的帖子

借问一下,要如何录制动画
我用fraps制作非常lag
发表于 2010-11-25 19:39:12 | 显示全部楼层

回 5楼(屠狗者) 的帖子

嗯,横板的难度也许比纵版大些。

回楼上,游戏场景元素过多可能会降低fraps帧数。
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