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[通用编程] 我想用D3D做个2D的图像引擎,应该参考些什么啊?

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发表于 2011-2-4 22:51:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题目,搞得我二呼呼的。。。有什么书,资料可以学习学习的么?
发表于 2011-2-5 20:39:34 | 显示全部楼层
2d的书很少的,目前就知道一本:

advanced 2d game development

另,hge不是很好么,把它分析一遍,然后改改就以用了。
 楼主| 发表于 2011-2-5 23:44:50 | 显示全部楼层
因为二次元对我有很大的吸引力,另外就是想试试自己做个小玩意出来

显示一张图片我照葫芦画瓢,效果出来了,两张就不会了,再给他换个坐标就更不会了。。。太失败了
发表于 2011-2-6 13:45:02 | 显示全部楼层
我这儿有套C#的工程,微软官方的范例,一个蛋疼的射击游戏。
你要么?要的话留下邮箱……
 楼主| 发表于 2011-2-6 18:50:43 | 显示全部楼层
发表于 2011-2-6 20:45:03 | 显示全部楼层
引用第2楼secondsen于2011-02-05 23:44发表的  :
因为二次元对我有很大的吸引力,另外就是想试试自己做个小玩意出来

显示一张图片我照葫芦画瓢,效果出来了,两张就不会了,再给他换个坐标就更不会了。。。太失败了

没那么麻烦,只是有一个编程方面的概念——“状态机”,这个你一定要会。
之后么,基本上写个游戏,纯粹就是爱和根性的问题。
发表于 2011-2-24 01:45:10 | 显示全部楼层
为什么要用D3D来做2D游戏,SDL多好多简单啊~~
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