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发表于 2011-8-1 14:29:08
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改法。。
Window_Cp_Bar 70行- battler_name = actor.battler_name
- battler_hue = actor.battler_hue
- @sprites[i].bitmap = RPG::Cache.battler(battler_name, battler_hue)
- @sprites[i].zoom_x = (24.0 / @sprites[i].bitmap.width)
- @sprites[i].zoom_y = (24.0 / @sprites[i].bitmap.height)
复制代码 改成- battler_name = actor.battler_name + "_cp"###########
- battler_hue = actor.battler_hue
- @sprites[i].bitmap = RPG::Cache.battler(battler_name, battler_hue)
- #@sprites[i].zoom_x = (24.0 / @sprites[i].bitmap.width)
- #@sprites[i].zoom_y = (24.0 / @sprites[i].bitmap.height)
复制代码
命名原则。。图片放在battler文件夹下就是放战斗图的那个文件夹。。。举例说明吧。。。比如战斗图是 001_fighter01.png自定义图就要命名为001_fighter01_cp.png。。。也就是在.png前面加“_cp”。。。
这也就是 更改的第一句脚本的意义。。。
至于最后两句,我只是屏蔽了战斗图的缩放而已。。。。不爽可以自己加上在看看 |
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