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大神求解,关于基于Dxlib的VSM如何使用Hardware filtering~

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发表于 2012-8-16 10:44:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前在用dxlib来做3D游戏,做到VSM(Variance Shadow mapping)的时候,不知道如何使用Hardware filtering .。  原文是使用Glsl ( Make good use of hardware PCF filtering on NVidia by using shadow sampling functions in the shader      找了好久的资料都搞不定,苦逼学生党,伤不起啊


目前效果     使用
Hardware filtering

顺便说下,是dx9.0的。
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 楼主| 发表于 2012-8-16 10:54:53 | 显示全部楼层
来人支援啊~~~求帮助~~求大神
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 楼主| 发表于 2012-8-16 14:39:16 | 显示全部楼层
完结了............原来才3.0之前的版本是不支持
Anisotropic texture filtering is not supported, hence D3DSAMP_MAXANISOTROPY is ignored and D3DTEXF_ANISOTROPIC cannot be set for magnify, or minify for these stages.
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发表于 2012-8-16 19:30:26 | 显示全部楼层
dxlib只知道名字完全没用过。不过这是开源的,有问题就直接看它的源代码好了。
え~え~お!!!
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 楼主| 发表于 2012-8-16 23:32:50 | 显示全部楼层
但是它只是提供了函数接口,并没用给源代码吧。。。可能是我没找到吧,如果可以,发个网站给我,多谢了
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发表于 2012-8-17 11:03:18 | 显示全部楼层
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxdload.html
官方的下载页面
在“改造希望の方へ”下面的那个下载连接就是打包的DXLIB的源代码工程
え~え~お!!!
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 楼主| 发表于 2012-8-17 17:48:01 | 显示全部楼层
看到了,多谢了,又可以好好研究一番了
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