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如何做碰撞

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⑥精研

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发表于 2013-1-13 11:57:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的意思是如何做碰撞的算法?
类似于格斗游戏可以用多个矩形来做碰撞体,如果矩形相交则视为碰撞
但是STG中就不行了,比如子弹会转向、人物会转向之类的。

用圆形作为碰撞体也考虑过,但是又一个问题就是不能适应复杂弹幕与敌机。比如苦无弹或者是激光这类的就没法用圆形了。
有什么其他的办法吗,比如多边形相交什么的
求具体算法
Tamashii是啥意思? 魂! ======================= 我真是败给C++的面向对象了啊……
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⑥精研

人造神经病患者

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发表于 2013-1-15 15:32:19 | 显示全部楼层
凸多边形还是凹多边形,也许是看向量相交吧
笔没水了,暂时无法签名
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