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发表于 2015-12-3 23:24:01
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方法1:优点,怎么调都行。。灵活。。缺点,很麻烦。。
我看了你的图片
!探测- (1).PNG 尺寸是359X359.。
做一个图片。。尺寸640X480. 也就是游戏窗口大小,中间的灯光 抠掉。按照!探测- (1).PNG 抠掉。  这个起名back好了。
在做一个 !探测- (1).PNG一模一样的图片,但是没有北京,只有灯光,灯光完全涂黑 起名up。
现在有三组图了。。
一组 背景图,用来调节画面明暗的 back。 坐标 0,0。混合方式“普通”,这样屏幕就全黑了,除了灯光部分。
一组 灯光图,就是!探测- (1).PNG
一组 调节灯光明暗的图 up     up和灯光图显示的坐标一致,但是混合方式是“普通”。
z值按照 back<!探测- (1).PNG <up排列
然后调整图片透明度back和up的透明度就行了。。
back挑不透明度为255,周围全黑,0的话,周围全亮。由于已经把灯光的位置抠掉了,所以不会影响灯光。
up 调不透明度,只会影响灯光的明暗。
z值back <up排列<!探测- (1).PNG 也行。
也可以调节!探测- (1).PNG的透明度。。多试试看吧。大体的思路就是这样了
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方法2:优点:简单,缺点:没有上面那么大的灵活度。感觉上和效果调节画面色调是一样的
做一个全黑的图片。 back,尺寸 640X480(游戏窗口大小)
z值 back <!探测- (1).PNG
back坐标0,0,混合方式“普通”
想要调节画面亮暗,直接调整back的不透明度就可以。
在事件中什么都不用更改。。。仅仅是增加一个调节亮暗的图片
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以上。。应该说的很清楚了 |
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