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如何用Rudy制作这样的视野?

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发表于 2004-10-1 18:42:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图,红框内的敌人是不可见的。
问如何用Rudy制作这样的视野?

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发表于 2004-10-1 20:54:24 | 显示全部楼层
这个不用rgss做,用时间做就行了......判断人物坐标和地图元件id为阻隔物的位置关系,并配合脸部朝向,然后判断敌人所在位置的事件是否需要显示
发表于 2004-10-1 21:18:42 | 显示全部楼层
修正楼上的错误:用事件做就行了....
还有是RUBY
发表于 2004-10-1 23:53:38 | 显示全部楼层
打字太快了..........你能不能给点有建设性的意见啊,表那么无聊好不好?汗........
 楼主| 发表于 2004-10-2 09:23:02 | 显示全部楼层
2楼的方法不行,这样太复杂,(还要把每个猪碍变成事件,还要判断子弹不能穿墙的情况),而且我的人物是8向的....
发表于 2005-1-15 21:00:10 | 显示全部楼层
有意思,太有意思了
 楼主| 发表于 2005-1-16 22:07:20 | 显示全部楼层
以下是引用hurricane在2005-1-15 21:00:10的发言:

有意思,太有意思了

什么意思?
发表于 2005-1-17 01:15:55 | 显示全部楼层
去年10月1日的帖子都能顶回来~~可见这个问题确实有意思~
楼主想设计成类似于即时战略游戏那样吗?
发表于 2005-3-6 16:36:56 | 显示全部楼层
以下是引用Tiger在2004-10-2 9:23:02的发言:
2楼的方法不行,这样太复杂,(还要把每个猪碍变成事件,还要判断子弹不能穿墙的情况),而且我的人物是8向的....

不是很难的。你学蓝蛇(尽量)多想少问,你就觉得很简单的了
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