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楼主: 樱_SAKURA

我构思的RPG剧本

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发表于 2004-10-8 19:37:44 | 显示全部楼层
我给你点意见吧=v=
首先,人物性格并不鲜活(也可能是这段剧本没有把你想说的全部说出来而已),塑造人物的时候尽量从侧面给他一点生动的形象。比如说他过去有过什么,他身边的亲人有过什么,或者他自己准备怎么样等等等等~光看了日记后就出去旅行,还是有点过于牵强了
你可以仿一些少年漫画或者少女漫画的手法,少年漫画的普通桥段就是“梦想”,比如那孩子听家人讲述外面的故事,便一心希望去外面旅行,并做过许多危险的尝试,虽然遭遇过不少劫难,但是就是死不了(少年漫画主人公的小强体质-_-),即使这样还是无法压抑自己对外面世界的憧憬,不过相对的他姐姐的担心也一直压抑着他的梦想。然后发生日记事件,雷欧终于能够有一个出去的理由和借口,或者用什么方法成功的说服了姐姐“自己已经不是那时候的小孩子,男孩子有男孩子要做的事情”等等等等,当然我的想法是比较基本的啦,换句话就是老套-v-b你可以想的新颖一点。
假设是少女漫画的桥段(说实话偶看过一些,但是不是很喜欢-_-b),那么你可以引用一些“宿命”之类的内容,比如小孩天生就有种什么力量,或者一直有什么力量驱使着他去追寻外面di世界,再或者雷欧和爱瑞丝从小便心灵相通什么的什么的,反正少女漫画嘛=v=啥可能都是有di,直到叔叔去世,雷欧在日记里看到了一些重要的关键词,比如曾在哪里见过,或者在梦中暗示过,总之日记中的一切内容都在怂恿着他去往外面的世界,而姐姐又阻止不住等等等等……
总之先重点塑造人物性格啦=v=
再比如主角的姐姐,虽然经常欺负主角,但是你可以将他塑造的细腻一点,而且她打主角也可能因为某种原因,并不是纯粹的施暴女……这些不一定用上台词,一点小小的剧情就足够了~例
如某一天姐姐K主角打的七荤八素,还把他关小黑屋。当主角一边痛着叫着诅咒着却发现墙角里总有姐姐送来的吃di东西。而她姐姐揍他的原因是太爱他,她明白外面的世界有多危险而主角不知道,所以只能对不听话的主角以暴力形式严格控制。不过随着主角年龄一点一点长大,拴不住拉不动了,也就只能放手了-_-细腻的地方就在这里着重刻画,例如出门前给他缝个衣服啦,做个武器啦,送点面包啦……或者在主角出门后一直担心放不下啦,到处旅行找主角啦
好了,我承认我在YY-0-
不过重点还是要放在人物性格,因为现在无论是动画、游戏还是其他什么的,只要谁一提起什么什么动画,首先张口就是“某某人我喜欢”,至于“哪段剧情太感人了~”这样的话虽然也会出现,但明显频率少的多。所以人物第一,剧情第二,我只能给你这些意见- -
好了,来轰炸我吧-0-
我的游戏就是我的情人,我不会允许任何人扒开她的衣服。
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发表于 2004-10-8 23:07:35 | 显示全部楼层
以下是引用卡多鲁在2004-10-8 19:37:44的发言:
我给你点意见吧=v=

首先,人物性格并不鲜活(也可能是这段剧本没有把你想说的全部说出来而已),塑造人物的时候尽量从侧面给他一点生动的形象。比如说他过去有过什么,他身边的亲人有过什么,或者他自己准备怎么样等等等等~光看了日记后就出去旅行,还是有点过于牵强了

你可以仿一些少年漫画或者少女漫画的手法,少年漫画的普通桥段就是“梦想”,比如那孩子听家人讲述外面的故事,便一心希望去外面旅行,并做过许多危险的尝试,虽然遭遇过不少劫难,但是就是死不了(少年漫画主人公的小强体质-_-),即使这样还是无法压抑自己对外面世界的憧憬,不过相对的他姐姐的担心也一直压抑着他的梦想。然后发生日记事件,雷欧终于能够有一个出去的理由和借口,或者用什么方法成功的说服了姐姐“自己已经不是那时候的小孩子,男孩子有男孩子要做的事情”等等等等,当然我的想法是比较基本的啦,换句话就是老套-v-b你可以想的新颖一点。

假设是少女漫画的桥段(说实话偶看过一些,但是不是很喜欢-_-b),那么你可以引用一些“宿命”之类的内容,比如小孩天生就有种什么力量,或者一直有什么力量驱使着他去追寻外面di世界,再或者雷欧和爱瑞丝从小便心灵相通什么的什么的,反正少女漫画嘛=v=啥可能都是有di,直到叔叔去世,雷欧在日记里看到了一些重要的关键词,比如曾在哪里见过,或者在梦中暗示过,总之日记中的一切内容都在怂恿着他去往外面的世界,而姐姐又阻止不住等等等等……

总之先重点塑造人物性格啦=v=

再比如主角的姐姐,虽然经常欺负主角,但是你可以将他塑造的细腻一点,而且她打主角也可能因为某种原因,并不是纯粹的施暴女……这些不一定用上台词,一点小小的剧情就足够了~例

如某一天姐姐K主角打的七荤八素,还把他关小黑屋。当主角一边痛着叫着诅咒着却发现墙角里总有姐姐送来的吃di东西。而她姐姐揍他的原因是太爱他,她明白外面的世界有多危险而主角不知道,所以只能对不听话的主角以暴力形式严格控制。不过随着主角年龄一点一点长大,拴不住拉不动了,也就只能放手了-_-细腻的地方就在这里着重刻画,例如出门前给他缝个衣服啦,做个武器啦,送点面包啦……或者在主角出门后一直担心放不下啦,到处旅行找主角啦

好了,我承认我在YY-0-

不过重点还是要放在人物性格,因为现在无论是动画、游戏还是其他什么的,只要谁一提起什么什么动画,首先张口就是“某某人我喜欢”,至于“哪段剧情太感人了~”这样的话虽然也会出现,但明显频率少的多。所以人物第一,剧情第二,我只能给你这些意见- -

好了,来轰炸我吧-0-

我现在写剧本比较喜欢写写世界,以前总是那些主角无敌,正义战胜邪恶的老套故事,但现在看来,用一种鲜活的手法构思出一个接近真实的世界,然后在里面冒险也是不错的,主角不一定是完能的救世主,不一定是最完美的,脑子里只想着“拯救人类,恢复和平”之类的东西,而是具有私心的,有时候十分任信的,为自己的野心和理想旅行的平常人,也不一定非要出来个魔王然后被主角打败。

最后总结出一个经验,现在着重描写“人性”比“勇者如何拯救世界”的故事更容易吸引人……

[此贴子已经被作者于2004-10-8 23:08:16编辑过]
传说的初章,即将成为永恒的经典。
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发表于 2004-10-9 00:02:12 | 显示全部楼层
现在流行一种\"被命运推着走\"的主角类型,一来必须陷进繁杂的时代旋涡里去;二来看着同伴死去却只能旁观、不能插手;三来同情敌人,和敌人同样是被命运折腾无力反抗却一定要死一个-_-
其实这里比较能插足,那就是死的是谁……如果是敌人,那么浑噩的命运还要继续下去,如果是主角的话……
那看点就多了。。
[em02]
我的游戏就是我的情人,我不会允许任何人扒开她的衣服。
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发表于 2004-10-9 00:32:52 | 显示全部楼层
我倒~接受现实吧`所谓无巧不成书~主角要素什么都不素`就一普通人每天干着普通的事那你那不用玩了........过过自己的生活更实在--------既然大家都素普通人那么:我管他那么干什么?
SO,主角必定不普通~绝对素小强~更需要疯狂.
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发表于 2004-10-9 18:43:39 | 显示全部楼层
以下是引用苍月邪神在2004-10-9 0:32:52的发言:

我倒~接受现实吧`所谓无巧不成书~主角要素什么都不素`就一普通人每天干着普通的事那你那不用玩了........过过自己的生活更实在--------既然大家都素普通人那么:我管他那么干什么?

SO,主角必定不普通~绝对素小强~更需要疯狂.
所以就要看怎么让平凡的事变的不平凡了,也不是说什么也不做,有时候“普通”的事也并不是那么简单能做好的,更何况,RPG的思路如果走老路线,那结局别人猜都猜的到了
传说的初章,即将成为永恒的经典。
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诈尸是种精神!

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发表于 2004-10-10 21:57:22 | 显示全部楼层
谁来给偶点建议?
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⑤进阶

新一代梦美控

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 楼主| 发表于 2004-10-24 15:22:01 | 显示全部楼层
多谢大家的提醒,在下受益匪浅
即使有一天,星星的世界不再是遥不可及的梦想,而成为了生活的一部分…也请大家不要把在这里看到的星空忘却。当您迷失在黑暗中,看不到真正的星空时,就请静静地将它回想起来吧。
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