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关于开场白和升级后补满血的问题

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③业余

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发表于 2004-10-21 12:43:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 我想把开场白设置成对白淡入淡出或者由一个方向向另一个方向滚动,该如何操作?

2. 按照精华里介绍的升级后补满血的操作操作后没有任何效果,可能是我用的rmxp的缘故,请高手指点下rmxp下如何达成这种效果。(有图解更好)

非常感谢帮忙解答,此问题困扰我已相当之久了。
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发表于 2004-10-21 13:28:36 | 显示全部楼层
1、把字换成图片,就可以淡入淡出、移动等。
2、那个系统是可行的,可能你使用时有错误,如变数重复使用等。
银行的上亿存款居然还在,哈哈~~
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③业余

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 楼主| 发表于 2004-10-21 14:57:07 | 显示全部楼层
我检查过变量了,绝对是没用过的(我每用一个变量都给它起名字,绝对不会出错),选过并行处理后总是出现个开关,我想肯定是这出问题了,但是文章没指出该怎么办,只好停在这了。。。
还有个问题,游戏制作好了如果想在没有安装rtp的电脑上玩该怎么处理?
我还有个小请求,可能由于我是在欧洲上网,上论坛的速度慢的可怕,随便浏览帖子打开的时间都超过3分钟,由于我刚接触rm不久,问题也比较多,希望能与高手用e-mail,msn或者qq等通讯工具联系,望不吝赐教的高手们能留下通讯方式。多谢。
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发表于 2004-10-21 15:06:49 | 显示全部楼层
用个地图事件把公共事件开始开关打开试试
游戏打包时把素材一起打包就可以了。
银行的上亿存款居然还在,哈哈~~
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 楼主| 发表于 2004-10-21 16:06:23 | 显示全部楼层
刚刚试过用地图事件打开公共事件开关,直接召唤公共事件,都没有效果。
仔细分析程序觉得有点矛盾。如例子设的x=初始等级,y=当前等级,假设初始是lv1,当升到lv2时y>x,这时恢复并且x=x+1,如何才能让y随着主角的等级改变呢?而且如果跳升的话,如直接由lv1升至lv3的话就失效了。
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③业余

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 楼主| 发表于 2004-10-21 16:18:33 | 显示全部楼层
刚刚熬完通宵,脑子有点不好使,怎么都反映不过来,实在顶不住了,不能等回复了。。
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