NEWYOUTH出品,必属精品
NEWYOUTH GAME STUDIO 2ND WORK GROUP CAST
监督:GOLDYOUTH
程序:CZK
世界观构造:GOLDYOUTH、BEAST.B、GODENICE
人物设定:GOLDYOUTH、BEAST.B
美工:GOLDYOUTH、BEAST.B
SYSTEM:CZK
企划案:GODENICE、GOLDYOUTH
Special THX:CZK SAI.MA
自九月以来非常感谢各位对本工作室的支持和厚爱,第二工作组的本款试作品在最初公布企划以后就受到了许多朋友的关心和帮助,再次我谨代表NEWYOUTH全体向各位至以感谢,我们必定会以“诚”为旨,尽全力为大家奉上优秀的作品。再此我想特别感谢一下我们的程序员CZK,没有你的帮助,如今的这款作品仍然只是空想。
仅管只是一款代有试验性质色彩的作品,但若至诚,则为金,秉着这种信念和态度我们仍十分用心的开发着这款作品,虽然在开发过程中遇到了许多未曾碰到的困难,但总体的进度仍然相当的令人惊喜。在开发过程中我们自己也不由得被这个故事的内容和奇特的世界构造以前系统的表现力所吸引,从而倍具动力。这也正是虽然目前本作的开发度尚不完善,在下便已迫不急待的想向各位公布本作相关细节的原因吧(笑)
1ST :世界观的构成------生活在一个没有游戏和动漫画的世界你会怎么样?至少我除了能想到进医院就再没有更好的想法了。
是的,这就是本故事的大背景,因为某起突发事件令整个世界陷入了失去游戏和动漫和空前危机,而我们的主角为了某个目的不得不踏上了向恶势力挑战,夺回世界对游戏与动漫所有权的路程。
世界的主体设计是按目前的动画游戏的分类来决定的,当然,其中要包括特摄片,少年热血型,平实的探讨性剧情型以及万恶的少女型(包括GL和BL可能——这个在目前的设定中会做为最后的关卡,当然这也是出于本工作组多部分成员的主观意向,在再特别感谢元首大人的提意)。说得更直白一些,在游戏的大世界观背景下所存在的每个不同区域都会根据上述各种不同的游戏动漫类型来做相应的设定。当然在这其中也包涵了各位著名的动漫人物活跃舞台的可能性了。
2ND:画面的表现力
仅这一点,作为美工的我还是相当的自信,应该不至会让各位失望
全黑白的表现形式相信各位都没有作过尝试,那么究意会是一个什么样的效果呢?从目前的开发状况来看,做为我个人而言是相当的满意。画面一改以往RPG的俯视大视角而改用了类似ACT式的横向卷轴画面,虽然这对我们在背景的绘制等各方面提出了更多的难题,但从目前的效果来看还是令人满意,这也更有益于我们表现一些从以往的RPG中难以表现的细致物体和层次感。
从目前的企划角度看视点包括两种,一种是城镇内的游标视角另一种则是主要的横向卷轴视角,由于前一种的视角模式我们仍在可行性商讨中,所以不便公开。
关于人物的表现方面,相信大家在看了下面的游戏截图后会有更深的了解,但我重点要说的是这款游戏的人物动作方面我们是下了很大的功夫制作的,几乎所有的动作都具备了10个以上的帔数,基本保证了人物动作的流畅度,同时我们也对每个动作环节做了比较细致的描绘,在流畅的同时尽可以的确保动作的力度感,而不致让人物显得过飘,除此之外由于采用了横向的卷轴式画面,使人物的脸部表情也更具表现的余地,从而让人物的表现力更具力度和丰富。
由于所有的素材都是由我们亲手绘制,所以这份巨大的工程到目前似乎不没有看到终点的样子呀(笑)
3RD:系统的构建和要素构成
有了CZK的强援支持,使得本作的系统开发相当的顺利。当然在作品未发布之前,即使作为主创人员的我也不能公开太多,但我可以明确的告诉大家,本作的系统和游戏要素将十分的有意思。
虽然没能脱离RPG固有的传统模式,但我们尽可能的在画面表现上为大家提供更多的新颖感,此外也加入了诸多的游戏要素,你可把这些要素想成喙头,不过它们在游戏过程中将时刻的伴随你,影响你的游戏过程。这其中包括我在最早公布的企划帖中所说的饥饿度,以及银行抢劫事件,而且在某些要素还将会联系到一起,试想一下,如果你因为抢劫被逮捕进而被关入了监狱,作为事负拯救世界重任的你会想到什么呢?当这些或许是无关紧要的要素联系到一起时,也许你的冒险的路程中又会因为自己的某些举动给自己的故事加一笔不光彩但刺激无比的记录呢。
游戏将采用实时计时的方式,也就是游戏的时钟将完全按照你身处的北京时间来计算。日夜的交替会带来什么效果呢?又会对你的冒险起到什么作用呢?
顺便一提,不想被饿死就一定要记得在包裹里带够足够的粮食呀。
还想知道更多的?我不得不卖个关子告诉你,目前我只能向各位透露这么多了。
经初步的商议,也许在下个月底我们将放出本款作品的一个短DEMO提供给大家试玩,希望不会另各位失望。我们也会尽可能勤快的为喜欢本作的朋友们带来更多的消息,最后万分的感谢各位的支持!!
以下是目前处于开发状况中本作的一些截图,由于时间和进度问题,部分素材没有作细致的抠边,这一点在以后我们自然会解决完善的!敌人的素材还不够完善,所以用原来的史莱姆代替了,见谅~
1、普通攻击时画面
2、用了手自然闲不了脚
3、基本上已经确定的菜单界面,左上角的人物表情可是会因为你的表现而改变得哟~至于那块怀表上的女生....咳咳....悄悄的告诉你:这个女主角是每个RPG不可少的吧...(笑)
4、这个又是.............!?
12月12日公告
近期由于受WOW的强烈冲击,本作的开发状况暂时处于停滞阶段,不过并没有打算延期DEMO的发布,我们仍会尽力赶在十二月底之前将DEMO呈现给大家,但可能肯定的是这会是个相对简短的DEMO,有许多要素不会放在里面。
要素更新:目前正打算在游戏中加入关于体重的要素,体重和饱腹度将相关在一些,满腹和饥饿濒死状态的体重与角色外形都会不同,而且体重的要素不会仅限于外在的表现形式,与游戏的进程也会关联在一些,具体的内容我就不方便公开了。
素材展示(由于目前我的相册出些了链接贴图不能的问题,不知是我的相册还是坛子的问题...-_-)故只好把原来的尺寸缩小,在一定程度上会影响画面的效果,不过大家将就看一下,毕竟只是展示,不方便公开太多,权且了解一下为何我对这款游戏的动感会如此自信吧。
12月24日,哦~~! S H I T!
这该死的XX夜和圣X节!
情报更新!!!
带一个好消息和一个坏消息,先苦后甜吧。
很遗憾的告诉大家DEMO版不得不延期发布,不要怀疑,我们确实为此准备并已经做了相当长的时间花费了不少精力,但作为NEWYOUTH出品的原则,出品必当精品,为了对我们自己负责对关心支持我们的朋友们负责,我们不得已之下做出了DEMO延期的决定。非常对不起各位,但请相信我们,这完全是为了将游戏更好呈现给大家才作出的决定,DEMO方面我们会加快步伐,争取尽早公布,新年之前肯定没问题啦(笑)
至于好消息,经过讨论,虽然仍有一些成员没完全同意,不过我和CZK等主创人员还是坚持放出决定的游戏地图画面!相信一定能让大家眼前一亮!
放出的地图画面是素材拼稿,但抠边后的效果将和游戏画面差异不大或说是很小!唯一要做一下说明,且也是这次延期的最终原因......是因为背景的素材要翻工...目前大家所看到的地图画面的远景空白处还没来得及加,望见谅,不多说了,看望各位指教!
NEWYOUTH 2ND GROUP
2005首次公告,估计也将是DEMO发布前的最后一次了
其实没什么好说的,系统的构建仍在不断检讨中,但DEMO的发布并不会因此受到影响。由于地图画面的关系,使得游戏的流程会相对较短,虽然只是DEMO但我们仍然希望各位能从中体会到乐趣,收集要素在整个游戏中将会占较重的比例,所有的技能都无法通过角色等级的提升而获得,必须通过购买相应的道具才能习得,当然有些道具的获得和时间、条件都有一定的关连。而技巧能力的提升则由角色升级获得特别的点数。这一点是否会在DEMO中体现还在进一步检讨中。
系统画面很有可能会重制,这会挨到二月份初敲定,并在DEMO反映出来。
背景图的效果相当令人满意,目前已经制作完毕,在这里展示一下游戏的实际画面。

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