第一步做设计文档:
What\'s \"设计文档\"?
一个设计文档通常会分为许多条目,就我的游戏而言: *=开关式的变量(既只用“好”,“不好”等描述) T=有 ()=游戏中看不到
I. 一般性描述
1.游戏背景
为了梦想,为了财富,扬帆起航,向着茫茫大海,向着未知的远方… 西方人将15世纪到19世纪这段时间称为“大航海时代”。那时,欧洲是一片航海家的热土。几乎每一个人,无论平民或贵族,都怀着出海远航的梦想-为祖国开疆辟土,为自己争取名利。探索,冒险,战争,血与火,财富与荣耀,交织成一幕幕震撼人心的历史场景。由我开发的《大航海的时代》系列正是反映了这段历史。
2.游戏介绍
游戏中玩家要周旋于英国、法国、西班牙和海盗等多方势力之间,但是究竟是协调或者激化他们之间的关系,游戏并没有给出确定的路线,做一个商人,满足于买卖时的差价,或者是做一个海盗,用血腥和恐怖统治群岛,一切都任凭玩家自己的意愿。
3.游戏人物表
(未完待续)
4.特征列表
自由性,对探险欲的满足
5.定义和描述
以《大航海时代》的名气为买点,在原作的基础上加工。
6.游戏的进行过程及关卡
由于本游戏的特殊性,无流程。
7.游戏开始屏幕
如图
8.游戏的里程碑
霸者之证的得到
9.结束游戏
收集完全部的霸者之证
II. 屏幕描述和用户界面规范
1.游戏介绍过程或是游戏开场动画
(未完待续)
2.游戏选择屏幕
起锚!
继续航行
回到港口 (想的不好,希望有人给点意见)
3.颜色和分辨率模式
640*480 32色
4.游戏菜单
(未完待续)
7.控制
(未完待续)
8.文件类型和命名规则
RM默认
III. 音乐音效规范
1.声音效果列表清单
(未完待续)
2.音乐列表清单及其描述
(未完待续)
3.配音演员列表清单
无
IV. 实例规范 (具体实现)
1.项目实施过程及人员安排
我一个人做所有的工作...
2.所需的函数
(未完待续)
3.角色的信息
人物职业—— 舰长 水手 副官 宣教士 参谋 了望员 船医 操舵手 测量士
操帆手 冲锋队长 操舵手 厨师
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水手——
炮兵;冲锋兵;杂兵
人物资料——
主角 说明 影响的方面
声望 航海士 契约的价码
名望 主角 招募水手,赞助\"
恶名值 主角 恶名值每过一个月都会减少,招募水手,对异性的吸引力\"
国家 all
工资 航海士
合同结束日期 航海士 那时候有合同否?
道德* 主角 对话的选择数目
脾气* 航海士 服从性
适应能力 航海士 到新地的适应能力,学语言的速度。
雄心 航海士 你混的不好,工资不高,职位不高,不跟你
承受压力的能力 舰长 单调,面对强手,连败时的能力
年龄 all
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人物状态——
主角 航海士 水手 说明
健康程度* T T T 得病的几率,太低降生命力
疲劳程度* T T T 死亡(随著时间的增加与各种指令的下达,压力感随之有所增减。当疲劳高於70时,举动会变得懒散、常打呵欠,当疲劳高於70时,水手不会理会主角的指令,高於90时就会死亡、造反,不死亡的会到协会去控告你…。太疲劳则受到的伤害将增大)
紧张程度* T T T 战斗中失去战斗能力 敏捷下降,双刃刀
脏污程度* T T T 主角:魅力下降 水手: 脏污值超过50时,身边就会有苍蝇、超过70时产生老鼠,到达100时就会生病。
纪律* T T 对航海士:对主角下达的指令的服从程度;对水手肉搏的效率及逃兵的数目
心情* T T T all
忠诚 T 是否会被挖走,甚至背叛(道德低的话)
士气 T 武力大 投降
当前能力 T all能力之和,方便玩家
潜力* T 游戏中升级的快慢
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人物属性——
主角 航海士 水手 说明 改变方法
说服力 T T 副官,宣教士,主角 契约的价码
统率力 T T 能够有效控制多少部队
洞察力 T T 参谋,了望员,船医,操舵手,测量士
命中力* T 炮兵
运气* T T 如受伤,有极大可能逃出 在教堂里捐献一些金钱,神甫会为你祝福
敏捷 T T T \"操帆手,冲锋队长,炮兵,操舵手\"
智力 T \"副官,参谋\"
魅力 T 对异性的吸引力
悟性* T T T 学对事物的理解程度高
记忆力 T T \"翻译,测量士\"
判断力 T T \"船医,副官,参谋\" 你看潜力的精准;参谋推荐水手
学力 T T \"对异性的吸引力;譬如有一本书的内容需要学力为 3 才能阅读,转职,推荐水手\"
生命力 T T T all
一对一 T T 单挑
主动性 舰长-主角 决定了在玩家没下指令的情况下,指挥官自行行动或指挥官根据自己对战局的看法而违背命令、采取行动的可能性,也决定了指挥官能将任务完成得多好。
好战性 舰长-主角 决定了指挥官最有可能采取何种行动对付附近的敌人。好战的指挥官总喜欢进攻而非防守。
战术素养 舰长-主角 关系到指挥官有效使用战术、发挥经验的能力,
协调力 舰长 日夜赶路劳累度
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人物技能——每升一级,会得到3点的技术点
航海士 水手 说明
会计术 T 主计长 卖出货物的价格
测量术 T 船木工;测量士
调理术 T 调理长
饲养术 T 饲养员
操船术 T 操舵手
治疗术 T 船医
操帆术 T 操帆手
剑术 T 舰长;单挑
X语 T 翻译 注:在完全听不懂话的城市休息1个月後,可能会学得那里的语言。2级以下无法看懂书。
修船术 T 船木工
航海术 T 舰长,操舵手
辩论 T 宣教士
科学 T T all all+
神学 T 宣教士
鼓舞 T 舰长 在战斗中伤亡更少,士气回复更快,而且更有战斗力。
辱骂 T 舰长 在战斗中让对手伤亡更多,士气下降,失去战斗力。
钩镰术 T 水手 要做海盗就要学会登船,精通钩镰术可以使你在很长的距离中准确地掷出钩镰,钩住对方的船只
外交 T 舰长;副官
4.整个游戏从头到尾的流程图
(未完待续)
V. 人工智能规范
1.角色所需知道的
(未完待续)
2.角色的实际行为同现实世界中的真实行为的区别
(未完待续)
3.公平性考虑
(未完待续)
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