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问一个问题,推荐一个东西。

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发表于 2004-11-12 10:06:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
       在变数中的运算如何表示?比如x-y?还有,自动和并列的区别是什么?能说明白点吗?

昨天,做了一个物品,类似于GPS,说白了就是“公共事件”中设计两个变量,为主角x,y坐标然后利用文法\v[n](显示现有变量)就行了,至于如何表示就看爱好了。
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发表于 2004-11-12 10:12:41 | 显示全部楼层
  恩其实 偶也是菜
  自动是单独运行的
  并列可以与其他事件一起运行饿.. 偶这样理解的...
 楼主| 发表于 2004-11-12 10:33:53 | 显示全部楼层
我的rpgxp不知为什么有那样的问题:原本设计消失的事件,用了移动命令后居然会在出现!不知是我的错误还是别的。
发表于 2004-11-12 10:51:16 | 显示全部楼层
事件的暂时消除本来就被设定为转换地图就再出现`你想让那东西只出现一次就开分页套用宝箱的一次性事件原理`
 楼主| 发表于 2004-11-12 20:56:38 | 显示全部楼层
天啦,我用rpgmk两个月了!哎...,那,用条件分歧,定义一个开关行不行?
[此贴子已经被作者于2004-11-12 20:59:09编辑过]
发表于 2004-11-13 10:12:38 | 显示全部楼层
才2个月,我学一个月就会了
 楼主| 发表于 2004-11-13 22:50:45 | 显示全部楼层
         一个月就会了!?好快的速度。理解它自然不难,有点编程基础的人,或并不需要编程基础,只要思维紧密的人学它都不难。我主要是没什么时间玩它,不过我一定会发表我的东西的(没时间是借口了,从9月开学接触rm到现在的两个月中,我主要将rm用在了制作小东西上,大的故事本来做了一个,有人会问“连这都不知道怎么做?”我的回答大家不要吃惊,当时本人连变数的运算的表达都不会,主要是写一次性发生的事情,没有回到原图的事件,所以才会忽视了)
         不过,一个月就会了,的确很快。
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