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以下是引用carol3在2004-11-16 12:27:17的发言: 简单,在脚本里面左边找到Spriteset_Map,找里面的如下三行: @timer_sprite = Sprite_Timer.new (第50行) @timer_sprite.dispose (第79行) @timer_sprite.update (第146行) 将这3行前面分别加一个井号#就可以了,使用的时候就不会出现在屏幕上了。测试成功。
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