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CARO又在开玩笑了.... 1:设置个公用事件哪!打完后变量X代入随机数...分歧-变量1得到毛巾。2得到牙刷...3... 2怎么没哦?在敌人中。右边那么大... 3同上..在“职业”那里.... 4设置好怪物的属性。“A”..说白痴点就是最怕这个属性\"F\"为没事儿.. 然后再在特技或者武器上附加相应效果.. 5伤害计算么...这个别偷懒了。算也算死你。多用“队伍”里的战斗测试。打个几十场就明白了。 6回避修正?数字越高回避率越高...似乎是按照百分数来算(说错别K我)。 7同第4一样....从A到F为最有效到无效.. 8威力就是该技能的固定杀伤值...请参考RGSS里的公式 9先显示张图片再移动嘛.... 10这个-_-b状态里的X回合后解除.../
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