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游戏概论

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发表于 2004-12-1 13:53:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
注:本文在rpgchina的论坛上发表,授权给该论坛使用。版权属于作者。其他人转载需要注明出处。 

 游戏是我们从孩童时代就开始接触的事物,“游戏”这名词一直存在我们生活当中。如:我们常玩的“猜拳游戏”直到现在的电子,电脑游戏。从这些游戏当中我们可以清楚看到游戏是由“行为模式”,“规则条件”,“身心娱乐”,“输赢胜负”这几个条件所组成的一种行为表现。

  直至今天我们能够亲身体验做游戏的乐趣,真是一件非常值得高兴的事,但要做出一套好游戏真的不是一件容易的事,不过可以肯定的是做一套游戏就必须将主题明确显现出来,这样玩家才会清楚游戏到底要表现什么。而本人认为要把游戏主题表现出来,最重要的有四个方面:

  1.时代

  “时代”是为了描述整个游戏的时间与空间,代表游戏主角人物存在的时间与地点。所以设置明确的时间才不会让玩家觉得整个游戏的过程中会发生一些不合常理的人,事,物。

  2.背景

  定义出时代后,接下来要定义的就是游戏的背景。例如将游戏时代设为远古,但背景却出现高楼大厦或汽车。除非有合理解释,否则会令玩家不知所措。

  3.人物

  玩家最直接接触到游戏的部分就是所操作的人物和其它角色,所以在游戏中要刻划出正派和反派角色,最好每一个角色都拥有自己独有的个性和特征。

  4.目的

  每一个游戏都有其独特的玩法与目的,而游戏的目的可能也不只一个。如为了打败某BOSS而去拼命升级;或者某种特定的宝物,而去收集必须的元素等。“目的”就是为了让玩家有、继续玩下去理由,游戏没有了目的,可以玩不到10分钟,就没兴趣再玩下去。

只要在做游戏之前有一个明确的方向,那么相信好游戏也就离我们不远了!
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⑦老手

水妖王

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发表于 2004-12-1 13:55:16 | 显示全部楼层

游戏概论

= =b
转移了。。。。。
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 楼主| 发表于 2004-12-1 14:03:36 | 显示全部楼层
为什么要转移?
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③业余

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发表于 2004-12-1 14:10:37 | 显示全部楼层
这样就叫概论了?
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⑥精研

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发表于 2004-12-1 14:35:29 | 显示全部楼层
好……短……
我已经很老很老了...老到已经记不清RMXP是什么东西了....
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 楼主| 发表于 2004-12-1 14:40:14 | 显示全部楼层
基于个人比较懒打字,所以。。。。。。。
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⑥精研

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发表于 2004-12-1 18:52:51 | 显示全部楼层
个人认为你所说的四个方面都有些太死板了。
我已经很老很老了...老到已经记不清RMXP是什么东西了....
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Xavier on Rails

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发表于 2004-12-15 16:52:55 | 显示全部楼层
不错,有道理
游戏就是这样的
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