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[求助]如何在xp下随机得到物品![已解决]感谢高手carol3!

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发表于 2004-12-5 09:46:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
[最近才开始使用xp发现和2003的区别很大,比如:物品的增减不可以使用变量了,请问如何随机得到一个选定编号范围的物品阿!
[此贴子已经被作者于2004-12-6 10:19:22编辑过]
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 楼主| 发表于 2004-12-5 10:03:05 | 显示全部楼层
我在线等阿!
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发表于 2004-12-5 10:10:21 | 显示全部楼层
BTBT的...用随机数分歧吧...假如那个范围不是太大的话...
估计又是RGSS最方便...
http://www.nvlmaker.net/
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 楼主| 发表于 2004-12-5 10:17:42 | 显示全部楼层
随机数分歧的话很恐怖的!我数量很大
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发表于 2004-12-5 10:20:25 | 显示全部楼层
用回2003啊,XP很多东西都只能靠RGSS了
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发表于 2004-12-5 10:23:41 | 显示全部楼层
= =
直接用脚本吧...= =
真那么急?...RGSS每次我都要试半天...Interpreter 4那里...
http://www.nvlmaker.net/
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 楼主| 发表于 2004-12-5 10:26:04 | 显示全部楼层
Interpreter 4?
能讲的详细点吗?
或者举一个例子
多谢你了
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carol3 该用户已被删除
发表于 2004-12-5 14:22:10 | 显示全部楼层
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carol3 该用户已被删除
发表于 2004-12-5 16:47:40 | 显示全部楼层
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发表于 2004-12-5 22:54:02 | 显示全部楼层
以下是引用carol3在2004-12-5 14:22:10的发言:

不好好回答人家,CountD...

在事件中调用脚本(最后一页最后一个),输入如下内容:

$t1=rand(10)+1
$t2=rand(20)+1
value = operate_value(0,0,$t1)
$game_party.gain_item($t2,value)

其中:$t1是数量,$t2是物品编号。
$t2=rand(20) + 1是随机数。自己修改这个就可以决定的到什么物品了。

= =不好意思嘛...被短信叫出去了...
啊啊,不能再碰RGSS了,否则期末要挂的...= =
http://www.nvlmaker.net/
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