再回说明:如果不是用于移动到门后面的另一个场景,只是想单纯打开门走到门后的通道而已的话,可以根据情况这样设定:
首先事件的条件完全不变,然后内容修改一点:
角色动作指定
执行全部动作
设定开关XX为ON (设定一个关于这个门的开关,其作用是用来作为新事件的条件)
————————————————————
然后在这个事件上开新分页,分页的事件出现条件为开关XX为ON。事件图片改为一个打开的门图片,优先程度为一般角色之下。
以上设定完后,这个门只开一次就永远是打开的状态(又与只能开一次的宝箱一样了- -b)。你想在视野范围里重新把它关上的话,就必须把以上事件再做一次,不过这次的动作是从开门变成关门而已,最后不要忘记将开关XX设定为OFF。如果你想在视野范围外就比较方便,设个事件把开关XX设定为OFF即可……
[此贴子已经被作者于2004-12-19 5:33:05编辑过] |