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画面不流畅啊。

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发表于 2004-12-31 21:05:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉rmxp系统和2003差不多,不流畅。

就是人物走路感觉不平滑,似乎一个格分四次移动,卷屏感觉眼睛很晕。

这次我打算尝试一下白描风格的贴涂,这样没有色块,线条很多,这种问题更严重了。

有没有办法解决啊。比如rggs里面设置移动效果?
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carol3 该用户已被删除
发表于 2004-12-31 22:21:19 | 显示全部楼层
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⑧专业

大象摇啊摇

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发表于 2004-12-31 23:09:37 | 显示全部楼层
当然有啊,进行游戏的时候按F1把第一项勾中,ctrl+alt+del把进程优先度增大,购买两块1G的内存,弄一块优良的显卡,最后确保你的主频在3.0G以上,一般问题不大。

晕了,其实显卡不需要特别好的。CPU好就行了,内存大一点也不错。
Graphics.frame_rate=30 这个方法就……对那种CPU不好的,可以提高运行质量,但是会像慢镜头一样的……慢啊慢……[em07]
真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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 楼主| 发表于 2005-1-1 02:59:24 | 显示全部楼层
O ,我的意思是说增加流畅度。
比如每帧移动1个像素,不要一跳一跳的。
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⑥精研

今年过年不收礼~

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发表于 2005-1-1 10:48:38 | 显示全部楼层
以下是引用carol3在2004-12-31 22:21:19的发言:

ctrl+alt+del把进程优先度增大

要是98呢?pia飞~
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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-1-1 12:04:46 | 显示全部楼层
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发表于 2005-1-1 12:54:08 | 显示全部楼层
汗  这样不成乌龟游戏了  当年玩SFC的时候  最恨的就是角色移动像蜗牛  要知道那时候的SFC可是按小时算钱的啊
1G的内存。。。   学RM XP需要这么大投资??!
即使我索小白 我也索最勤劳的小白
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发表于 2005-1-1 17:57:44 | 显示全部楼层
我觉得楼主提的问题很值得讨论。个人认为解决这种问题的途径是:1.提高桢率,同时降低人物在一个动画周期内的移动距离;2.或者把一个动画周期由4桢改为8桢或更高。这样人物移动时就不会像溜冰一样了。但遗憾的是我不知如何通过RGSS来实现。
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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-1-1 19:39:08 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-1-1 20:05:38 | 显示全部楼层
嗯,频繁调用图片似乎不太好。
我不知道rm再入的原理。
如果不是预先载入的话,这种方式实现动画(类似的,战斗中这样实现人物动作)
会不会卡死?
我想知道,脚本里面有现成的东西吗?比如主角移动方式(这个我没找到)
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