如果是这样子。。。但做起来也蛮复杂了........
物品触发事件?不太现实.....在XP里到是可能...
如果在RM2003里那么就只能多加一个战斗指令来完成了。。
用战斗指令触发事件,然后有关HP多少和状态来设置几率.HP越少,有不良状态的越好抓~
然后如果几率成功。。那么就收服了。。。
如果收服了~那么怎么显示收服的呢?
把怪物设置成开关...开关开启说明拥有此怪物。。而且可以用变数来带表拥有怪物的数量和能力
那么又出现一个问题。。怪物收服了~怎么让它出现在游戏里?
可以用简单的。。在城市里或自己家里(游戏中)设置一个怪物存放点~调查这个点。。弹出相关的菜单。
这个菜单就是一个系统,联系前面的把怪物设置成开关这些的。。每次最多看来只能上一个怪物了(带在身边。。)。
融合系统。。把它当物品来做。。这个困难不大。。
总结。。这个做出来难度相当大。。而且很复杂。。。
难度大的几点解析:
1.自创一个系统。。难度不亚于自创选单(一个性质的!)
2.素材收集,这个有点困难了,因为怪物有很多,如果是取自一个游戏的还好说
3.开关和变数运用的相当好(怪物的存在,能力,数量),这个确实需要一定的RM功底
4.战斗事件的几率调整,每个怪物群体都要做不同的战斗事件,这其实需要一个把怪物能力相加的公式就可以完成了相对来说简单些,思路是这样子的。能力越强越难抓。。把怪物的所有能力加一起不就完了~当然有些HP和MP高的还有稀有的可以另行制作
另:最后建议新人弄这些东西的话- -挺麻烦的= =.......
[此贴子已经被作者于2005-1-2 16:59:06编辑过] |