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[求助]关于RGSS&自动运行

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发表于 2005-1-2 21:56:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
先郁闷一个~

在编开头动画时,事件不是设为自动运行吗,结果我一运行游戏,主角就定在那里,按什么键都没用,事件也不运行,不知WHY?与脚本有关吗?
发表于 2005-1-14 08:03:35 | 显示全部楼层
可能在运行了你不知道吧,如果有设对白的话应该会一直重复出现那对白才对
发表于 2005-1-14 08:20:33 | 显示全部楼层
应该不像楼上说的那样。。。我也有过这种情况
一般我都是把默认主角行走图换成空白,然后在初始位置边上搁一个与主角接触执行的事件。。。这样就可以了
方法比较笨...哪位大大还有更好的?
carol3 该用户已被删除
发表于 2005-1-14 10:01:26 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
512 该用户已被删除
发表于 2005-1-14 17:40:16 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2005-1-15 02:33:24 | 显示全部楼层
我遇到过这样的情况:
在自动运行的事件里加上循环就黑屏,去掉就可以运行.
正在找原因中~~~~
发表于 2005-1-16 00:06:50 | 显示全部楼层
以下是引用特洛伊在2005-1-14 17:40:16的发言:
很明显楼主是把事件的事件开始条件给设为自动执行了,应该是并行处理

问一下……
并行处理是什么意思?是什么功能的?什么时候该用?
从03时代一直就不懂啊……
发表于 2005-1-18 14:47:21 | 显示全部楼层
起码我知道。。。
演奏bgm或者改远景,改雾的时候要用并行处理
用自动执行会当住。。。
512 该用户已被删除
发表于 2005-1-18 15:25:25 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2005-1-20 09:25:50 | 显示全部楼层
自动运行时主角当然会不能控制,因为正在运行你的那个设为自动运行的事件,当这个事件运行完后,你才能运行后面的事件,如控制主角等,这是古老的过程化编程思想.
你改成并行运行就可以了!
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