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发表于 2005-1-9 12:30:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问要改背景画面要怎么改?

谢了!
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发表于 2005-1-9 12:39:41 | 显示全部楼层
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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-1-9 12:45:06 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-1-9 13:26:46 | 显示全部楼层
不好意思,没说明白,是人物状态背景不是在RGSS中改吗?
我想知道在哪改,怎么改?
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发表于 2005-1-9 13:44:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-1-9 17:30:20 | 显示全部楼层
多谢!
以后请多关照!
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大象摇啊摇

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发表于 2005-1-9 17:32:35 | 显示全部楼层
以下是引用特洛伊在2005-1-9 13:44:52的发言:

把Window_Status的开头(就是两个注释之间的部分)用下面的脚本覆盖掉

class Scene_Status
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     actor_index : 角色索引
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor_index = 0, equip_index = 0)
    @actor_index = actor_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 获取角色
    @actor = $game_party.actors[@actor_index]
    # 生成状态窗口
    @status_window = Window_Status.new(@actor)
    # 生成图形
    @sprite = Sprite.new
    case @actor_index
    when 0
     @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(\"图1\")  
    when 1
     @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(\"图2\")      
    end
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面被切换的话就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放图形
    @sprite.dispose
    # 释放窗口
    @status_window.dispose
  end


要换的背景图片放在你的游戏文件夹\\Graphics\\Pictures里,命名为图1和图2,要是4个人的话,再加两个


好象还漏了一个地方吧……
真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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发表于 2005-1-9 18:18:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-1-10 16:54:23 | 显示全部楼层
哪里?
拜托!
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发表于 2005-1-10 17:16:33 | 显示全部楼层
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