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[求助][讨论]增加战斗趣味性的问题?

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⑤进阶

白菜馅的

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发表于 2005-1-18 23:01:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想知道大家在玩游戏的时候是不是被升级,打怪所累?

我想在游戏里尽量的减少战斗,但是又想使每个战斗都向BOSS战那样让人惊心动魄(当然不是拖延时间那种,生命爆长的BT)。

哪位有好的想法拿出来大家探讨一下?
我是只兔子,|------------------------------------------------------- 该死的兔子,| 我的问题也许都很白菜,请在回答 下流的兔子,| 之后再鄙视我吧,谢谢!! 疯狂的兔子。|------------------------------------------------------- QQ 231688751
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⑤进阶

白菜馅的

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 楼主| 发表于 2005-1-19 13:43:35 | 显示全部楼层
各位老大都给点建议嘛 ,不要这么吝啬啊。。
[em02][em02][em02][em02][em02]
我是只兔子,|------------------------------------------------------- 该死的兔子,| 我的问题也许都很白菜,请在回答 下流的兔子,| 之后再鄙视我吧,谢谢!! 疯狂的兔子。|------------------------------------------------------- QQ 231688751
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④见习

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发表于 2005-1-19 14:08:29 | 显示全部楼层
这个问题连游戏商业都没法彻底解决,目前比较可行的思路是给RPG的战斗加上ACT游戏的要素。
这方面的例子家用机有不少,如最近突然火起来的北欧女神。
RM的话,白之绊就是一个明显的例子。
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⑥精研

第七封印-使者-龙

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QQ
发表于 2005-1-19 14:34:47 | 显示全部楼层
无等级=益智战斗
制作更好,挑战高难度 QQ:233944397 新开03研讨群:20673132 我的网站:http://www.itcat-gm.net
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管理员

环球旅行中

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发表于 2005-1-19 14:54:23 | 显示全部楼层
游戏性确实是很重要的东西呢,不过我对游戏系统还真的不擅长,哈哈。其他高手可能会有好的建议
我们有5%的快乐,5%的悲伤,90%的平淡.而平淡,才是生活的真谛.
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管理员

少女人形

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

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发表于 2005-1-19 21:44:57 | 显示全部楼层
只是减少战斗是没用的,最主要应该是把握战斗的节奏。
一般战斗的节奏要爽快和流畅,杂兵战的时间不要拖太长,遇敌的次数不要太频繁。
BOSS战时适当增大难度和注重战斗技巧,不要靠吃药补血来耗死BOSS。
战斗系统有能力的就自战,没能力的就把默认系统运用好,只要能利用好战斗事件,默认系统也一样能做出好的战斗系统的。
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⑧专业

水箭龟009

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发表于 2005-1-20 19:41:18 | 显示全部楼层
卡片战斗
http://b.fanfou.com/u/f9999/s.png  [url=http://blog.sina.com.cn/f9999]http://blog.sina.com.cn/f9999[/url]
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③业余

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发表于 2005-1-22 00:13:45 | 显示全部楼层
SAGA系统慢节奏+快节奏+多元化+没有讨厌的人物级别
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⑧专业

赋予你第五自由

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108021
发表于 2005-1-22 01:49:18 | 显示全部楼层
我认为新颖且不会让玩者不适应的就很有趣味了

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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④见习

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发表于 2005-1-22 17:08:03 | 显示全部楼层
每场战斗打俩回合就说几句话,每次都不一样,每句都和剧情相扣,只要楼主不嫌累,华丽地制作吧~~~卡卡~
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