在Game_Actor里面改,如果纯粹靠一行程序需要一些数学知识(解析几何还记得吧?),如果想更自由一点,就根据角色的编号,给每一个人手动指定坐标。比如:
def screen_x
if self.index != nil
case self.index
when 0
return 300
when 1
return 450
when 2
return 450
when 3
return 600
end
else
return 0
end
end
def screen_y
case self.index
when 0
return 300
when 1
return 200
when 2
return 400
when 3
return 300
else
return 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
if self.index != nil
case self.index
when 0
return 350
when 1
return 480
when 2
return 470
when 3
return 580
end
else
return 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
if self.index != nil
case self.index
when 0
return 240
when 1
return 280
when 2
return 170
when 3
return 220
end
else
return 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return 4 - self.index
else
return 0
end
end
end