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关于对话问题的研究

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发表于 2005-2-9 20:09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
在前几天中,我曾问过一个问题,就是实现自动对话,比如说某一个人在走完N步以后,激活另外的NPC的对话然后结束,我遇到的问题是在激活这个对话要不是不断重覆,要不就是卡死不动(不断重覆是因为设了自动,卡死也是因为在事件页面二中也设了自动)在这里要说明的是由于一般的RMXP是单进程,也就是说由于某一进程还在继续将无法实现,其它步骤的激活,也就直接导致了程式假死,所以可以选择并行处理,来解决这个问题
[em08]
发表于 2005-2-9 20:13:26 | 显示全部楼层
哇!终于想通了!\"单进程\"\"程式假死\"不要把简单的问题复杂化...
 楼主| 发表于 2005-2-9 20:21:49 | 显示全部楼层
只是在下本身是搞程式设计的,差点没反汇编这玩意...............
发表于 2005-2-9 20:24:32 | 显示全部楼层
怪不得,你说的话许多我都听不懂,,,
 楼主| 发表于 2005-2-9 20:25:28 | 显示全部楼层
了解万岁!了解万岁!了解万岁!
发表于 2005-2-9 21:35:08 | 显示全部楼层
某一个人在走完N步以后,激活另外的NPC的对话然后结束

激活另外的NPC的对话?
到底谁和谁对话?NPC和玩家还是NPC和NPC?
“某一个人”是NPC还是玩家?
 楼主| 发表于 2005-2-9 22:07:08 | 显示全部楼层
说具体点是指某一个人指的是NPC,对话是另一个NPC与玩家对话
carol3 该用户已被删除
发表于 2005-2-10 21:07:18 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2005-2-10 22:12:27 | 显示全部楼层
以下是引用Zelsazgh在2005-2-9 22:07:08的发言:
说具体点是指某一个人指的是NPC,对话是另一个NPC与玩家对话

简单
先让“某一个人”走到指定位置,之后打开开关1
在与玩家对话的NPC上设置2页事件
第二页的出现条件为开关1为ON
发表于 2006-4-6 15:33:31 | 显示全部楼层
哦,好难哦 [s:5]
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