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[分享]有关RMXP中前卫中卫后卫的关系

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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-2-13 19:47:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2005-2-13 19:52:51 | 显示全部楼层
是由于条件分支的顺序造成的吗?最后的是排除所有的后才选择的哦~
发表于 2005-2-13 20:52:09 | 显示全部楼层
有辦法改成影響到攻擊防禦或是迴避率嗎?又或是可以任意決定每葛人的位置?
发表于 2005-2-13 22:38:56 | 显示全部楼层
原来是这个作用......
请问是在RGSS的哪个部分修改?
发表于 2005-2-14 02:08:18 | 显示全部楼层
应该还可以把前卫的攻击提高,防御降低;后卫的防御提高,攻击降低吧?
发表于 2005-2-14 02:52:06 | 显示全部楼层
我管他呢……能用就是
carol3 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2005-2-14 03:46:36 | 显示全部楼层
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发表于 2005-2-14 05:23:00 | 显示全部楼层
一点不知道啊…………难怪前卫常死……
发表于 2005-2-14 05:27:56 | 显示全部楼层
Game_Party,317行左右
position = $data_classes[actor.class_id].position
n = 4 - position
position就是职业的位置……0是前卫,1是中卫,2是后卫……
这样的话可以另外用一个变量来代表角色位置并且替代原来的职业位置。
战斗的时候就可以通过那个变量来修正角色的属性。而且要做换位置系统的话也很容易了。
发表于 2005-2-14 11:11:07 | 显示全部楼层
n = 4 - position

是虾米意思?
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