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关于tmgcool写的道具合成师的补充修正[中白用]

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发表于 2005-2-19 19:01:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
原贴:http://bbs.rpgchina.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=8450&page=1

tmgcool写的合成给我很大的启发.但是俺在使用过程中发现了些许BUG,如果只有1个药剂并且有50块的话也会合成出1个大药剂,我稍微修改了下……如下图



把上图做成命令事件,然后再地图事件的时候用选项呼叫一下就成了一种物品的合成.可以把上面的修改道具名称做成多种合成公式,然后通过选项呼叫来确定合成什么.我试了下,还么发现BUG.

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发表于 2005-2-20 08:51:37 | 显示全部楼层
第一个分歧之外的情况应该药剂增加1吧~
否则能刷药剂了~~
这个方法蛮不错的~~[em01][em05]
发表于 2005-2-20 16:49:51 | 显示全部楼层
感谢提醒~~~~谢谢~~~
 楼主| 发表于 2005-2-23 19:17:57 | 显示全部楼层
以下是引用小湖在2005-2-20 8:51:37的发言:

第一个分歧之外的情况应该药剂增加1吧~

否则能刷药剂了~~

这个方法蛮不错的~~[em01][em05]


第一个分歧还没减去那个药呢。减去药在第2个分歧才减去第一个分歧所验证的药。如果第一个分歧以外就加药。那就真成了刷药了。。。
 楼主| 发表于 2005-2-23 19:20:40 | 显示全部楼层
听了你的话我又去试了几次。没刷出药来……
发表于 2005-2-26 19:48:46 | 显示全部楼层
精彩,感谢呀,我会了,

用这个方法,可以开发出类似炼妖壶的系统吧
发表于 2005-3-3 21:04:44 | 显示全部楼层
谢了
发表于 2005-3-5 18:13:10 | 显示全部楼层
无敌狂晕。。。。
简单介绍下更为强大一点的合成系统吧
这只是我编的最简单合成,可以以此类推哈。
不过之前必须要进行变量的操作,就是要把物品拥有数代入变量

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