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楼主: 秋雨心眠

论RPG游戏的策划

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⑥精研

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 楼主| 发表于 2005-3-2 18:46:34 | 显示全部楼层
以下是引用biyou在2005-3-2 18:00:01的发言:

RMXP只是实现我们做游戏的梦而已

真正做好游戏,难呐

在下不知阁下所说的好是如何定义的,其实对游戏而言恐怕每个玩家都会有所差别.我觉的即便是用RMXP只要用心也会做出好游戏的.
[em01]
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⑥精研

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发表于 2005-3-2 20:59:24 | 显示全部楼层
我的意思是用心做好游戏,并不是做好的游戏.
好的游戏概念有很多种,虽然RMXP做出的画面一般,但如果用心去做
凝入自己多方的情感,一样可以做出好的作品
各位同僚还是加油吧
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2005-3-2 22:27:15 | 显示全部楼层
感觉没什么用

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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⑥精研

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发表于 2005-3-5 21:26:57 | 显示全部楼层
感觉很有用谢谢楼主受教了
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⑥精研

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发表于 2005-3-31 20:22:37 | 显示全部楼层
回味了一下
还是觉得楼主说的是比较受用的
其实最重要的是不管用什么工具
我们用心去做好他
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⑥精研

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发表于 2005-4-26 15:29:57 | 显示全部楼层
做自己心中的游戏最重要!
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⑤进阶

诸神之黄昏

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发表于 2005-4-26 15:44:41 | 显示全部楼层
楼主辛苦了
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②入门

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发表于 2008-2-10 14:18:42 | 显示全部楼层
文章是不错,但貌似没什么用的说.....每人心里都有不同的想法,制作RPG策划的样式也会不同,所表达的也不同,所以笼统的说明真是让人觉得.....至少是不符合人自己的灵感与观点...嗯!
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②入门

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发表于 2008-4-12 08:14:13 | 显示全部楼层
实践是提升策划能力的最好途径。。。。还有,貌似这个是转的吧。。。
牛逼不是说出来的~~~~
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④见习

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发表于 2008-6-13 13:47:27 | 显示全部楼层
很有道理。。
用自己的一切来证明自己的存在!
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