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指令这么做太烦琐了,有人有办法优化吗。

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发表于 2005-3-9 22:56:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在做一个种植种子的事件。在得到种子的时候我是用变数的大小来决定得到种子的好坏的。
因为我想在得到不同的种子的时候显示不同的话,所以我就用里很多的分歧条件。

指令如下

◆条件分歧:变数A为30以下
  ◆文章:你没有种出任何东西
  ◆
:之外的情形
  ◆条件分歧:变数A为54以下
    ◆变数操作:变数A带入乱数1~6
    ◆条件分歧:变数A为1以下
      ◆物品的增减:红色果实 1增加
      ◆文章:这是你的红色果实
      ◆
    :之外的情形
      ◆条件分歧:变数A为2以下
        ◆物品的增减:蓝色果实 1增加
        ◆文章:这是你的蓝色果实
        ◆
      :之外的情形
………………………………………
……………………………………


因为我一共设了两类种子,每类18个。所以这样做起来很麻烦,而且要修改的时候更麻烦。
所以希望有那位强人给一种简洁的方式。
最平凡的事往往是奇迹的开端。
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