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⑦老手

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发表于 2005-3-11 21:00:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近突然想用RM2003做一个设定类似网游的游戏,有以下几个问题想不出解决办法,麻烦高手们指导一下:
1.鉴定效果:
某些装备刚得到时显示为未知物品,必须经过鉴定才能使用。
2.特殊技能:
使用改技能消耗目前所有MP,威力大小根据所耗费的MP值决定。
3.特别效果:
装备某一物品或在战斗中使用某一特技后增加物品掉落几率。

[此贴子已经被作者于2005-3-11 21:01:29编辑过]
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发表于 2005-3-12 03:36:33 | 显示全部楼层
1,鉴定效果就做2份物品就好了`没鉴定时获得的是物品X(未鉴定),自己把属性设空,说明写成不知道有什么用的东西。鉴定时就失去物品X(未鉴定),获得物品X(已鉴定),这个就是正常物品,不就完了。
2,=o=
战斗事件,判断角色使用某技能`则当前MP值代入变量X~自己拿个公式计算后,比如X*10代入X,然后敌方HP减少变量X。。。。。。。。。。
3,[em19][em19][em19]
这个。。。只知道个超麻烦的办法,米实用价值`哎哎`等其他高人解答吧`
[em11][em11][em11]
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 楼主| 发表于 2005-3-12 15:58:32 | 显示全部楼层
以下是引用苍月邪神在2005-3-12 3:36:33的发言:

鉴定效果就做2份物品就好了`没鉴定时获得的是物品X(未鉴定),自己把属性设空,说明写成不知道有什么用的东西。鉴定时就失去物品X(未鉴定),获得物品X(已鉴定),这个就是正常物品,不就完了。

问题是使用“鉴定”选项后怎样在自己的道具栏里选择要要鉴定的那个?
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发表于 2005-3-12 17:12:53 | 显示全部楼层
这个就见仁见智了。。。。。。。看个人的想法去设了。。。。。。。
比如,做个简单的。把装备分类分级,每个NPC只会修订其中一个分类或者一个级别的装备。这样就能把装备打散然后拿选项的操作来解决问题。
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 楼主| 发表于 2005-3-19 11:52:17 | 显示全部楼层
1. 请问怎样做一个主角可以通行但NPC(不规则移动的)无法通过的路障?

2. 能不能把“职业”和“头衔”改成别的词汇?


[此贴子已经被作者于2005-3-19 16:35:27编辑过]

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发表于 2005-3-20 14:01:18 | 显示全部楼层
以下是引用无病呻吟在2005-3-19 11:52:17的发言:

1. 请问怎样做一个主角可以通行但NPC(不规则移动的)无法通过的路障?

2. 能不能把“职业”和“头衔”改成别的词汇?
[upload=jpg]UploadFile/2005-3/2005319142331801.jpg[/upload]


1。原理同开门 关门..踏到门前触发开关..开启穿透..走过去后..关闭穿透.
2。需要修改程序..内码(即内部某些文字..)有兴趣可以自己琢磨着看看..
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 楼主| 发表于 2005-4-3 14:54:37 | 显示全部楼层
名称:水灵珠
类型:饰品
效果:装备之后使用任何水属性技能效果加倍
需要做这样一个道具,拜托哪位高手指导一下啊……
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发表于 2005-4-3 17:28:23 | 显示全部楼层
总体思路这样子..
例子..有一魔法为 水龙术.(水属性..) 基本效果量为160.
然后再做一个同样的..水龙术..当然区别就是基本效果量的数值比原来多一倍..即320..
因为装备道具而引发事件....把自己的原有的水龙术(160的那个.)技能消去.
把水龙术(320的那个.)加进来..即可
当不装备时取消..
分歧制作方法用装备编号来判断...
就这个样子了..自己慢慢想吧..也许是方法的一种.期待有更好的方法出现.
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 楼主| 发表于 2005-4-4 18:10:56 | 显示全部楼层
以下是引用盗贼王JING在2005-4-3 17:28:23的发言:

因为装备道具而引发事件

是指定期并列处理的公用事件吗?要是这样的话,事件一多,运行就会慢下来了啊……

又遭遇一个装备问题[em04]

名称:祝融之甲

类型:铠甲

效果:装备之后如果受到火属性攻击,将伤害转化为HP。例如:遭到火球术攻击,本来HP应该下降150,装备祝融之甲后HP反而上升150。

[此贴子已经被作者于2005-4-4 19:05:49编辑过]
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发表于 2005-4-4 22:10:23 | 显示全部楼层
以下是引用无病呻吟在2005-4-4 18:10:56的发言:


是指定期并列处理的公用事件吗?要是这样的话,事件一多,运行就会慢下来了啊……

又遭遇一个装备问题[em04]

名称:祝融之甲

类型:铠甲

效果:装备之后如果受到火属性攻击,将伤害转化为HP。例如:遭到火球术攻击,本来HP应该下降150,装备祝融之甲后HP反而上升150。

1.玩家在游戏中是随时都会装备的吧...
那么当然要用这个了~
2.资料库===>属性===>属性可以是负数..如果明白我的意思..具体方法就自己去做吧.
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