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[原创]关于“搭乘交通工具”指令运用心得

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发表于 2005-3-19 11:02:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在新人提问贴中问及关于“交通工具的搭乘”指令应当如何正确运用,经过瓜仔的热心帮助和自己的反复试验,终于发现了其中的窍门,愿和大家一起分享。

我原先设计的剧情是:发生完在船上(地图为船,此时操纵主角)的对话,船进入大地图的海上继续航行(地图为海面,此时操纵船)。原先指令为:场景消失-设定船的位置为大地图起始点的海面上-将主角移动至船旁-“交通工具的搭乘”-画面显示。不过此时出现的情况是主角出现在船旁的海面上,并未上船,并且对着船按“确定”键也无效。

后来发现,其实像这样在一段连续剧情中使用“交通工具的搭乘”,成功的前提是(1)主角一定要紧挨着船旁边;(2)主角一定要面对船的方向;(3)必须在同一地形中完成。

于是上面的指令应该为:场景消失-设定船的位置为目前主角所在位置旁边(以确保在同一地形上)-(必要时)主角面向船-等待(使用面向指令时,时间可以设短些,但是必要)-“交通工具的搭乘”-“场景移动”至大地图海面-画面显示。

关键就是先在同一场景地形上让主角上船,再将“主角”移动至另一地图的海面上,如果顺序不对就会发生主角上不了船的情形。

希望对大家有所帮助。
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发表于 2005-3-19 14:46:14 | 显示全部楼层
  或许我没试过(也或许你的表达能力不够好~~~~~~~~哈哈。。。。)我看得不太明白,虽然是很简单的事情,但像我这种超级小白,还是希望别人能说得清晰明了详细一点。
  言归正转,你的意思是否先车一幅船的地图主角在上面对话,然后对话完后就转到交通工具的操作画面。是否这样呢?我的问题是:(1)主角紧挨在船旁边,是指由对话开始到结束都在船旁边吗?(2)确保在同一地形上?如果主角和船在不同的地形上不能实现以上所说的吗?最好能截几张图来看看
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