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[求助]RMXP中一个关于毒的问题

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发表于 2005-4-1 21:45:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教,我在RMXP中设定了状态"毒"里边有各种设定,但是未有每回合中毒所去的HP量的设定.请问,该如何设定?比如说,我要设定中毒后,在十回合内,每回合HP下降50,十回合后结束,这个下降50要怎么设定?????????????
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发表于 2005-4-1 22:14:23 | 显示全部楼层
状态 里的 定量 ....
连续伤害 的钩钩上..
然后再设置下多少回合结束就算完成了..
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 楼主| 发表于 2005-4-1 22:20:11 | 显示全部楼层
状态中的定量,不是说是显示的优先级吗?还有连续伤害???没有这个选项呀........上边能构的有五个,分别是\"不能抵抗\";\"当作HP为0的状态\";\"无法获得EXP\";\"不能回避攻击\";\"回避攻击\".就这五个选项,没有你说的那个\"连续伤害\"的选项?
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 楼主| 发表于 2005-4-1 22:28:47 | 显示全部楼层
谢谢Jing我找到了那个连续伤害,原来就是\"回避攻击\"怪了,我是这里下的RMXP怎么翻译错了??????但是,它只是每回合十分一左右的HP下降,有办法自己设定下降的量吗?
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发表于 2005-4-1 23:02:11 | 显示全部楼层
中毒在RPG中一般都是百分比来计算的吧...
如果用原有RMXP的状态来做的话。。
每回合减少固定的HP..那样子不行..
但可以用战斗事件来做....
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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-4-1 23:14:30 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-4-2 10:17:30 | 显示全部楼层
有个简单的方法来区分不同的毒,就是有的毒持续的效果久一些,有的毒持续的效果短一些.用RGSS应该可以修改每回合HP下降的量,不过,那似乎没有什么必要了.
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发表于 2005-4-2 17:37:43 | 显示全部楼层
RMXP有个莫尼卡翻译的第二版,“回避攻击”应该翻译成“连续伤害”。去下下看
《录梦机》——完全原创剧情游戏制作中,完成度20%。有杀人的梦,英雄的梦,亲友死亡的梦,抢银行的梦,观看自己被枪毙的梦,追杀的梦,飞翔的梦,裸奔的梦,偷窥的梦......99%为我真正做过的梦。游戏带有初学者箭头以及攻略随身听等人性化设计。
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 楼主| 发表于 2005-4-2 21:56:33 | 显示全部楼层
谢谢楼上的姐姐,我去找找.可能要下完整版的,我当初上的也是莫尼卡做的补丁.
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发表于 2005-4-3 00:53:16 | 显示全部楼层
以下是引用龙江小蛆在2005-4-2 17:37:43的发言:
RMXP有个莫尼卡翻译的第二版,“回避攻击”应该翻译成“连续伤害”。去下下看


这个问题当初困扰我N久,唉
无论在什么时代, 孩子们都有权干他们自己的事,对吗?
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