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[RMVX] 求 人物属性 加点脚本

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发表于 2010-1-26 19:27:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
   嘛 很感谢 今天 帮助 我的人   -  =再求个脚本  
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发表于 2010-1-26 19:28:51 | 显示全部楼层
VX的真没有。。。不知道谁有。。。XP的前面有个帖子求过,美女旅给了链接的
紫月光流奈河畔, 孤影独行笑苍天。 酆都倒比人间好, 从此慕鬼不羡仙!
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 楼主| 发表于 2010-1-26 19:30:39 | 显示全部楼层
     XP 的也许 也能用求各位大大 发发
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如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2010-1-26 19:38:58 | 显示全部楼层
VX 的话 。。XP的可是不适用的。。。大多情况下不能直接移过来
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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发表于 2010-1-26 20:06:56 | 显示全部楼层
我都说了让你自己去找前面的帖子啊。。。前面肯定有的。 旅 肯定给了地址的。。。
紫月光流奈河畔, 孤影独行笑苍天。 酆都倒比人间好, 从此慕鬼不羡仙!
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 楼主| 发表于 2010-1-26 20:29:47 | 显示全部楼层
[code]# 脚本使用设定:

LEVEL_UP_POINT = 1  # 每升一级所增加的点数
LEVEL_UP_VARIABLE = 100  # 储存角色点数的变量编号与角色id编号的差值
                         # 默认情况 = 100,
                         # 则是数据库里1号角色的加点数存于101号变量
                         # 3号角色的加点数存于103号变量。
                         # 你可以直接操作变量赠与角色可分配点数

# 每增加一次点数,各项能力值的变化:357-410行
                        
# 使用方法介绍:

# 本脚本不会取代原猩
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发表于 2010-1-26 20:53:19 | 显示全部楼层
Game_Actor
中改变了 同名方法

加了一句$scene=Scene_Lvup.new
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 更改等级
  3.   #     level : 新等级
  4.   #     show  : 显示升级标志
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def change_level(level, show)
  7.     level = [[level, 99].min, 1].max
  8.     change_exp(@exp_list[level], show)
  9.     $scene=Scene_Lvup.new
  10.   end
复制代码

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 升级
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def level_up
  5.     @level += 1
  6.     for learning in self.class.learnings
  7.       learn_skill(learning.skill_id) if learning.level == @level
  8.     end
  9.     $scene=Scene_Lvup.new
  10.   end
复制代码
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发表于 2010-1-26 20:55:29 | 显示全部楼层
$scene=Scene_Lvup.new(self.index)
这样比较好么。。。不知道
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发表于 2010-1-26 21:01:29 | 显示全部楼层


Scene_Menu
18行-27行
  def main
    # 生成命令窗口
  s1 = $data_system.words.item
    s2 = $data_system.words.skill
    s3 = $data_system.words.equip
    s4 = "  状   态  "
    s5 = "  存   档  "
#这里添加了一个主菜单选项。
    s6 = "  加   点  "
    s7 = "  结   束  "
#这里加进去
    @command_window = Window_Command.new(148, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7])

153行左右添加
      when 5  #手动配点
    # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到配点画面
        $scene = Scene_Lvup.new
这里是原来的when 5 改为6
        when 6  # 游戏结束
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到游戏结束画面
        $scene = Scene_End.new


其实仔细看看就是添加了主菜单的一个选项而已。还看不懂的话,建议你F1从头开始看RMXP的所有教程。。。目前我刚看一半
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发表于 2010-1-26 21:10:33 | 显示全部楼层
试了一下,很混乱的说。。。如果有队员的话脚本需要调试。如果主角只有一个人的话,那应该没问题。。。适合ARPG。。。我看我的正统RPG还是算了吧。。。
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