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[LM] [求助]关于代入数值有效时间问题(补上部分代码)

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发表于 2006-7-22 19:38:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
一段关于考试排名的程序,我是根据主角数值来决定,为了不破坏主角的各种参数,我将主角主要参数代入数值型变量后计算,将计算好的结果写在了当时考试的图标事件下,但是在过了一个星期执行放榜事件时,该变量显示出来居然变为0 [s:6]
然后我将代入程序+计算程序写在在了放榜事件中时,显示出来的数值就是经过计算后的正确数值。所以我就想问,是不是代入变量的话,只有在当时事件中才有效? [s:8]
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发表于 2006-7-23 10:20:04 | 显示全部楼层
= =|||嗯?能把运行部分的代码贴出来吗,就是当时的图标事件。
应该是不可能有什么有效时间限制的……除非LM2的人品问题……= =|||
http://www.nvlmaker.net/
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 楼主| 发表于 2006-7-23 13:40:26 | 显示全部楼层
图标事件下的代码:


然后在一个星期后的放榜事件中直接显示$N[0008],结果显示出来的是0  [s:6]
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发表于 2006-7-23 22:56:09 | 显示全部楼层

Re:

根据倒数第三行,如果不是零的话才怪…… [s:5]
LM2的变数似乎没有负的……
http://www.nvlmaker.net/
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 楼主| 发表于 2006-7-24 01:11:37 | 显示全部楼层

Re:[求助]关于代入数值有效时间问题

如果我在这个图标事件下追加一条命令,显示$N[0008]的话,那么显示出来的数值就是我经过计算后得出的那一个,也就是我想要的那个数值;更改主角参数再进行测试的话,依然是经过计算后的正确数值,所以我觉得我这部分计算代码应该没错……但如果隔一个星期显示$N[0008]的话,显示出来是就是0 [s:8]

LM2的变数可以显示负的。我一开始做这段时将计算过程写错了,然后这个变数显示出来的就是负的 [s:5]
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发表于 2006-7-24 10:23:06 | 显示全部楼层

Re

某变数乘与零=0
0再减去某个数会等于名次……? [s:5]
理解不能……
http://www.nvlmaker.net/
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 楼主| 发表于 2006-7-24 11:15:47 | 显示全部楼层

Re:[求助]关于代入数值有效时间问题

0减掉负数,便得正了 [s:5]

如果大大人看不懂的话,那我就造一个数值变量,让他等于2000,然后用公式(3000-文科-理科-艺术)/10。话说,我想知道,为什么我这里能正常显示变量,过一个星期却不能了 [s:3] 是不是说,LM2的代入某参数,只是一种临时性的 [s:6]

刚刚自己测试了一下,发现不是临时性的,回去好好检查自己的代码了, 麻烦大人了 [s:6]
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