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[RMXP] 事件里的这些执行内容用脚本怎么写啊?

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⑥精研

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发表于 2010-1-27 22:49:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
想全部搬到Scene_Map里了。。。本事件是33号事件

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④见习

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发表于 2010-1-28 12:35:12 | 显示全部楼层
Audio.se_play("Audio/SE/089-Attack01")
$game_system.se_play(SE文件名,音量,节拍)
        $game_map.events[编号].
面向固定开关: @direction_fix=true/false
更改图形:

@tile_id=0

@character_name=新的行走图文件名

@character_hue=新的行走图色相

@direction=新的朝向 取值2 4 6 8(下 左 右 上)

@pattern=新的步伐 取值0 1 2 3(对应行走图从左到右的4格)
向下移动: move_down
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⑥精研

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 楼主| 发表于 2010-1-28 13:20:57 | 显示全部楼层
引用第1楼ugvynietg于2010-01-28 12:35发表的  :
          Audio.se_play("Audio/SE/089-Attack01")
$game_system.se_play(SE文件名,音量,节拍)
        $game_map.events[编号].
面向固定开关: @direction_fix=true/false
更改图形:
.......


这样写吗?为什么会出错呢
              Audio.se_play("Audio/SE/089-Attack01")
              $game_system.se_play("089-Attack01",80,100)
              $game_map.events[41].move_speed = 6
              #更改图形:
              $game_map.events[41].tile_id = 0
              $game_map.events[41].character_name = "飞刀"
              $game_map.events[41].character_hue=0
              $game_map.events[41].direction = 2
              $game_map.events[41].pattern = 0
              $game_map.events[41].direction_fix=true
              $game_map.events[41].move_down

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超级版主

如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2010-1-28 18:10:19 | 显示全部楼层
#==============================================================================
# ■ Game_Character (分割定义 1)
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理角色的类。本类作为 Game_Player 类与 Game_Event
# 类的超级类使用。
#==============================================================================

class Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定义实例变量
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader   :id                       # ID
  attr_reader   :x                        # 地图 X 坐标 (理论坐标)
  attr_reader   :y                        # 地图 Y 坐标 (理论坐标)
  attr_reader   :real_x                   # 地图 X 坐标 (实际坐标 * 128)
  attr_reader   :real_y                   # 地图 Y 坐标 (实际坐标 * 128)
  attr_reader   :tile_id                  # 元件 ID  (0 为无效)
  attr_reader   :character_name           # 角色 文件名
  attr_reader   :character_hue            # 角色 色相
  attr_reader   pacity                  # 不透明度
  attr_reader   :blend_type               # 合成方式
  attr_reader   :direction                # 朝向
  attr_reader   :pattern                  # 图案
  attr_reader   :move_route_forcing       # 移动路线强制标志
  attr_reader   :through                  # 穿透
  attr_accessor :animation_id             # 动画 ID
  attr_accessor :transparent              # 透明状态

自己看属性吧。。只读的属性能写入么?

改成 attr_accessor
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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