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[转]Torque Game Engine Advanced SDK 1.8

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发表于 2009-1-15 20:52:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源: http://www.verycd.com/topics/2726423/

引擎特征:
   1。适合快速开发,这里的快速开发的意思是快速搭建3d程序,它只是简化了3d程序或者游戏的制作周期。
   2。完全支持 DirectX8.1和DirectX9 ,D3D
   3。支持硬件 T&L技术(用于实现动态水面效果)
   4。DirectX硬件灯光渲染
   5。支持BSP地图格式,支持3DS, X, MDL, MD2, MD3模型格式
   6。优化顶点渲染
   7。支持动画材质脚本系统
   8。大自然环境支持烟雾、动态的云、天空(天空盒)、星星
   9。支持DOT3纹理帖图
   10。支持物体的动态阴影
   11。支持2D渲染
   12。支持高级碰撞检测
   13。动画系统。

--------------------
这东西里面居然含有引擎的全部源代码,可以用来学习写引擎和脚本系统。
え~え~お!!!
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发表于 2009-1-15 22:40:05 | 显示全部楼层
这玩意我好像在哪里看到过。。。但是我能力太差。。。   
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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 楼主| 发表于 2009-1-16 09:01:14 | 显示全部楼层
以前acgmix出过一个引擎合集,里面就有这个东西,只不过那合集里面的是1.52版。
え~え~お!!!
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 楼主| 发表于 2009-1-17 12:41:52 | 显示全部楼层
http://book.csdn.net/bookfiles/27/

这里有一本说Torque引擎用法的书,主要是以Torque的脚本为基础,虽然感觉不是很好,聊胜于无吧。
え~え~お!!!
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发表于 2009-1-17 13:37:39 | 显示全部楼层
我的偷偷的问。。。这玩意难不难
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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 楼主| 发表于 2009-1-17 15:18:52 | 显示全部楼层
对于有点程序基础的,应该不难。底层的东西都被封装好了,基本上只要写游戏本身就行。
有点像那个不带RPG框架的RMXP(RMVX)。
え~え~お!!!
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发表于 2009-1-17 15:26:52 | 显示全部楼层
啊。。。那先下载看看
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