- 注册时间
- 2004-5-16
- 最后登录
- 2024-4-15
超级版主
传说中的Bunny坑神~!
- 积分
- 244543
|
发表于 2005-7-22 17:28:34
|
显示全部楼层
我每发一个游戏,都会提供相应的范例游戏,范例游戏里包含了我的加密游戏里所使用的全部原创脚本代码或者事件系统.
如果是RGSS,虽然我们制作组用的不是XP,因此懂得没多少,但是我发东西的时候会连思路带代码一起放出,而不是给人脚本让他们复制粘贴用.
因此,我不认为从共享精神方面我比楼主差.
没错,看别人的原代码可能是进步最快的一种.但是我更倾向与作者探讨思路,而不是拿刀向着光之祭的作者要随机蹦字的战斗事件系统.或者在那里嚷嚷你不解密就是人格如何如何了.或者\"加密的游戏我从来不玩\".
我宁可大家把该加密的游戏都加密了.而改为把愿意共享的素材,教程和范例游戏公开.
第一,可以防止二道贩子的搜刮.比如说到最后美工们发现自己辛苦画出来的正太被人拉上两撇胡子硬成了某个WS大叔.或者某张王宫地图被叫做四星级厕所.
第二,RMXP制作出来的游戏不加密,很可能导致被人恶意修改.其后果,既然楼主会写RGSS脚本,自然知道有多严重.
第三,创建一个版权意识相对良好的环境.以免养成一些人的习惯,老是有某些人冒出来说某些东西.
从美工角度上说.这个问题更严重,因为如我般的程序一抓一大把,不是太稀罕.然而真正的好美工是可遇而不可求的(这点上我是幸运者,大概花了半年时间就找到合适的制作组).
正因为这样,素材需求迫使很多人使用非原创素材.
然而使用前先征得作者同意就那么难吗?
商业游戏的素材或者是日本游戏的素材,天高皇帝远,用了仅仅声明下也就算了,反正自知理亏.
同一论坛上的,问一句:\"可以不可以使用\",得到肯定回答再放进自己游戏里,有那么难吗?非要达到,\"老子要钱,所有人不许把保险柜上锁\"的境界...这个,似乎比抢劫还严重了.
据说\"只是想阐明不加密的好处...\"
而说的话却是\"我想用你的素材做游戏,所以你别加密\"...真是有意思.[em07]
|
|