以下是引用三翼饕餮在2005-8-12 4:01:18的发言:
RM的游戏制作周期是应该远不止四个月的,因为考虑到原创要素的制作时间。
分组也不赞成,奖项已经够多了,再分就避免竞争,比赛就没意义了……
不过期限不建议延太久啦,不然大家可能会松懈。游戏提交截止到10。1倒比较可行。
“RM的游戏制作周期是应该远不止四个月的,因为考虑到原创要素的制作时间。”
这个论点恐怕有些武断吧?毕竟来报名参加RM创作比赛的都不可能是刚接触RM一两天的“绝对新人”吧?4个月的时间,按每天平均2小时,每月20“工作日”来计算的话,有最少160小时“工作时”可以用来实际制作RM工程——这还不包括上下班(学)途中的大脑运动和澡堂厕所中的肢体运动时间。
而且,也并非是所有的RMer都如同三前辈一样拥有很高的美工天分或者是一些小组拥有独立的美工、音乐、程序员等,所以“原创要素”的制作对于“大多数”美工外行、RGSS苦手、音律白痴(比如:我)的比赛参与者而言完全是“微乎其微”的——他们充其量是在“RM”基本系统上进行一些改变、发展,拔一些现成的“商业素材”拼凑一下而已。
“分组也不赞成,奖项已经够多了,再分就避免竞争,比赛就没意义了……”
团体制作本身就具备很强的资源优势,因此比较单人制作而言,这个优势是“一个人”无论如何努力也无法比及的。就好比让你一个人同时和4个人咬手腕,除非你是超人——然而不是所有人都有66桑那种外星人一般的能力的。
目前的奖项设置本身就不很合理,而且相当多的项目针对性、专业性太强。举办RM比赛的初衷是什么?难道只是RM圈子里“精英们”的一次搞秀吗?显然不是,那么,为什么还要谈所谓的“竞争”呢?能让更多的RM同好可以“把自己做的东西让更多的人玩到”以达“空巷无人,自吼以壮声势”的作用——这才是RM比赛举办的初衷吧?
我早已经说过,不解决多数人的温饱问题,少数人再小康也没用——RM充其量依旧是个“小圈子”、而“RM大赛”也还是跳不出T台走秀、孤芳自赏的尴尬局面。但是,如果籍此次比赛,使得RM能够在更多的人当中推而广之,我想即使此次“比赛”“惨淡收场”也是值得的。
以上胡言乱语,三前辈和各位高人不必当真。
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