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楼主: 蓝蛇

[讨论]游戏比赛的截止日期是否要往后延期呢?

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发表于 2005-8-13 18:11:59 | 显示全部楼层
最好好是延长点吧! 有充足的时间才能做出最好的 : ) [em33]
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洋娃娃 该用户已被删除
发表于 2005-8-13 20:10:55 | 显示全部楼层
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格林尼亚造物者

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发表于 2005-8-14 20:26:54 | 显示全部楼层
那是不可能的,谁也不希望错过第一届啊.主要是我有特殊情况,要不然不延期我也来得急
RGSS造就了高手?确切的说是造就了小白。只要把RGSS一贴就可以做出各种特效,所以小白就觉得自己的游戏很好了。和RM2K相比,RMXP显得多么愚蠢。
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真·RMXP废柴

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发表于 2005-8-15 00:51:24 | 显示全部楼层
以下是引用三翼饕餮在2005-8-12 4:01:18的发言:
RM的游戏制作周期是应该远不止四个月的,因为考虑到原创要素的制作时间。

分组也不赞成,奖项已经够多了,再分就避免竞争,比赛就没意义了……

不过期限不建议延太久啦,不然大家可能会松懈。游戏提交截止到10。1倒比较可行。

“RM的游戏制作周期是应该远不止四个月的,因为考虑到原创要素的制作时间。”
这个论点恐怕有些武断吧?毕竟来报名参加RM创作比赛的都不可能是刚接触RM一两天的“绝对新人”吧?4个月的时间,按每天平均2小时,每月20“工作日”来计算的话,有最少160小时“工作时”可以用来实际制作RM工程——这还不包括上下班(学)途中的大脑运动和澡堂厕所中的肢体运动时间。
而且,也并非是所有的RMer都如同三前辈一样拥有很高的美工天分或者是一些小组拥有独立的美工、音乐、程序员等,所以“原创要素”的制作对于“大多数”美工外行、RGSS苦手、音律白痴(比如:我)的比赛参与者而言完全是“微乎其微”的——他们充其量是在“RM”基本系统上进行一些改变、发展,拔一些现成的“商业素材”拼凑一下而已。

“分组也不赞成,奖项已经够多了,再分就避免竞争,比赛就没意义了……”

团体制作本身就具备很强的资源优势,因此比较单人制作而言,这个优势是“一个人”无论如何努力也无法比及的。就好比让你一个人同时和4个人咬手腕,除非你是超人——然而不是所有人都有66桑那种外星人一般的能力的。

目前的奖项设置本身就不很合理,而且相当多的项目针对性、专业性太强。举办RM比赛的初衷是什么?难道只是RM圈子里“精英们”的一次搞秀吗?显然不是,那么,为什么还要谈所谓的“竞争”呢?能让更多的RM同好可以“把自己做的东西让更多的人玩到”以达“空巷无人,自吼以壮声势”的作用——这才是RM比赛举办的初衷吧?

我早已经说过,不解决多数人的温饱问题,少数人再小康也没用——RM充其量依旧是个“小圈子”、而“RM大赛”也还是跳不出T台走秀、孤芳自赏的尴尬局面。但是,如果籍此次比赛,使得RM能够在更多的人当中推而广之,我想即使此次“比赛”“惨淡收场”也是值得的。

以上胡言乱语,三前辈和各位高人不必当真。

[此贴子已经被作者于2005-8-15 0:54:54编辑过]
《非·英雄传说Episode 1.5  —传说的后来—》 ↑ 制作中。别点,不是链接...
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爆忙毒舌原画师仓鼠丸

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发表于 2005-8-15 01:45:38 | 显示全部楼层
啊哈,貌似高中政治课本上已经详尽地对社会必要劳动时间进行了阐述。我想说,并不是一个作品花费更多的时间,其含金量就会高,更多决定作品成败的也不是这制作组有1号人或10号甚至100号人,而取决于制作组的RP度和组员的配合程度。而制作组里的成员越多,意味着组员要以更多的时间来互相磨合,并不是人多就一定占便宜的。而美工剧本程序任何一个短板都足以导致整个游戏的失败。
何止RM,就算一个正式的AVG,只要全用原创素材,制作周期4个月也是很紧的。有更多的时间来DEBUG,对任何一个游戏组都是好事,匆忙放出作品,发现问题之后再修改,一再反复,不如从头就做好。做好一个游戏是大家共同的愿望,不是么?
RM确实是小圈子没错,然而我们哪个人不是心甘情愿地爱着RM而投身到这个小圈子里来的呢?RM就是我们的共同语言,又何来孤芳自赏一说?只不过分组本身就已经把比赛的目标限定得太明确,忽略了引擎只是制作游戏的工具,而做出好游戏才是我们原始的目的了。
PS:国家政策是允许一部分人先富起来,而不是设法阻止一部分人先富起来,而这政策的用意显然大家也知道,无论多富裕的国家,都会有人因为各种原因永远摆脱不了贫困。其原因有客观也有自身的。没有差距的产生,那么RM比赛就没有了动力,比赛之名既存而实已亡也。可以说,大家一团和气,拱手作揖喝酒聊天,散场后上馆子吃饱无事互相吹捧尔尔才是真正的作秀,因为我看不出比不比有什么差别来。
比赛的初衷是希望能出好作品,那么现在开始超越自己而不是苛求制度会更好些,也更快捷些,希望能够看到更多的好作品能在比赛上一较高下吧。
因金融危机失业,长期承接各种2D商业外包活 游戏人设 原画 游戏宣传图 游戏界面 像素 UI 动画 光效 魔法阵 场景 背景 纸娃娃 花纹边框 情景CG 图片处理 美术指导 男性向女性向双性向蔷薇向百合向宅向腐向正常向YAOI向全年龄向 承接漫画 插画 H漫 不H漫 漫画助理服务-_,-+
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荣誉群

原来头衔可以这么长

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发表于 2005-8-15 04:51:39 | 显示全部楼层
[quote]以下是引用sunsega在2005-8-15 0:51:24的发言:








“RM的游戏制作周期是应该远不止四个月的,因为考虑到原创要素的制作时间。”
这个论点恐怕有些武断吧?毕竟来报名参加RM创作比赛的都不可能是刚接触RM一两天的熬
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传说中的Bunny坑神~!

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声命组铜赏

发表于 2005-8-15 11:51:21 | 显示全部楼层
[em04]连这也有得争论的.
个人认为提交游戏也可以分为两个阶段.反正评委也不太可能在几天之内玩完全部游戏.
最后提交期限可以设定在十月一号或者二号.正好是国庆假期.
愿意在原定提交日期提交的游戏可以在8.31提交.
这部分游戏其实比较具有优势.因为可以根据玩家意见进行修正,也有更多时间做宣传.甚至出于公平起见,可以适当加分.
但是到原定截止日期前,有多少游戏能按时完成?请不要以自己的眼光来看别人的制作.
本组的AVG现在已经基本完成.开发时间已经接近2个月,还有一些扫尾工作没有完成,而原定计划是两周内全部结束.
这个月里除了几天的放松,基本每天十几小时都耗在上面.[em06]而这个游戏的定位是小品级...而且,几乎没有自绘素材,只是改造而已.(虽然改造得非常夸张...)
因此我不期待到8,31能出多少完整游戏.
PS:光谱那场著名的LM2比赛的参加人数=得奖人数=5,人比奖项还少,因此有奖项空缺.
sunsega大人想看到的是这样的结果吗?如果是,那我无话可说.干脆评个\"最快制作奖\",您要走就不就结了?
就算拿到\"第一届幻想森林游戏制作大赛XXX奖\",后来所有人都知道那场比赛参加者寥寥无几,又有什么意义?
我将期待着那几个注定要跳票的游戏.延期可以避免遗憾.
我更希望作为先期完成的游戏作者,能为其他制作者创造一个更好的论坛环境.而不是把时间花在申请推后截止日期上.
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2005-8-15 15:03:33 | 显示全部楼层
延期是最好的拉[em05]
我做的是ARPG,关卡设计很费时间,如果不延期的话,就只有牺牲本来已经很简陋的插入情节了
而且素材也会放弃自制而用回自带(相信很多人都会这样)
[em08]我还叫人帮我唱了首主题曲的说!!不够时间就只好连开场动画一同删了
所以,我觉得还是延期好吧
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⑧专业

沉沦。。。。

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发表于 2005-8-15 16:35:53 | 显示全部楼层
现在讨论的是延期到什么时候
最近正在暗恋的泥潭中。。 沉沦 沉沦 DEEP 沉沦。。。。(突然想到 DEEP V 所以写 DEEP沉沦。。。。我是不是很有文人气质啊口古月~)
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发表于 2005-8-15 19:11:33 | 显示全部楼层
好了,瞎扯无用,能延期就行.不比赛的别瞎参合
RGSS造就了高手?确切的说是造就了小白。只要把RGSS一贴就可以做出各种特效,所以小白就觉得自己的游戏很好了。和RM2K相比,RMXP显得多么愚蠢。
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