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[其他] NScripter与HSP谁的功能更强大呢?

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②入门

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发表于 2005-9-25 21:10:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两种....语言还是引擎?? 谁更功能强大呢?
因为我都没用过.
所以想问一下.
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超级版主

传说中的Bunny坑神~!

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声命组铜赏

发表于 2005-9-25 22:35:47 | 显示全部楼层
HSP的开放性大很多.基本上所有类型的游戏都能做.但是似乎比较难学.
NS仅限于制作AVG类比较方便.合适的游戏类型和LM2差不多.
http://www.nvlmaker.net/
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⑥精研

活·潑·可·愛

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发表于 2005-9-26 12:08:32 | 显示全部楼层
hsp自然功能更強。但是也更難。
hsp是基於rabbit語言開發的針對遊戲製作的專署語言,難度大概和qbasic差不多。

nscr只是一個腳本運行引擎。\\n如果只開發avg類型的遊戲的話,nscr是絕對夠用的。
不過要更上一個臺階比如avg+rpg(劍芒羅曼史)或者avg+slg(聖魔大戰)nscr就不夠用了。
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⑥精研

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发表于 2005-9-26 16:05:16 | 显示全部楼层
QBASIC自然要比HSP简单很多的,以我自己的经验来看,QBASIC上手不需要三个小时,而HSP大概花了一个多月.虽然要遵循一些调用约定,不过能自己编写扩展插件还是很方便的,如果你熟悉DELPHI,C++,或者WIN32ASM的话
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⑥精研

美型才是王道推广者

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发表于 2005-9-26 16:10:25 | 显示全部楼层
==我现在在死命的补c++

ps avc 你的eadv给我啊!!!
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⑥精研

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发表于 2005-9-26 16:12:40 | 显示全部楼层
啊啊啊,等我把EADV的日文错误信息补完再说,稍侯,稍候+_+
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