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[NS] 关于cg一览模式的命令问题……

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发表于 2005-11-4 02:57:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
*cg1;

*page1


bg white,3

mp3stop

waveloop "wave/bell.wav"

bg "cg/cg2.JPG",3;背景

btndef "cg\cg3.JPG" ;高亮




;按钮

btn 20,688,58,69,12,688,58;返回


if %101 = 1 lsp 1,":c/2,0,3;cg1\001.jpg",85,100
              if 101 = 1 spbtn 1,1
if %102 = 1 lsp 2,":c/2,0,3;cg1\002.jpg",195,100
              if %102 = 1 spbtn 2,2
if %103 = 1 lsp 3,":c/2,0,3;cg1\003.jpg",305,100
              if %103 = 1 spbtn 3,3


print 2



*btnwait2

btnwait %1
if %1<=0 goto *btnwait2;
if %1=20 wave "wave\click2.wav":goto *title;返回标签
if %1=1 csp -1:bg "cg\01.jpg",4:click:goto *page1
if %1=2 csp -1:bg "cg\02.jpg",4:click:goto *page1
if %1=3 csp -1:bg "cg\03.jpg",4:click:goto *page1




上面是cg模式的部分脚本~~~然后


mov %101,1
mov %102,1
mov %103,1

我也分别写在游戏中要显示的cg后面了

但是还是无法在游戏的cg模式里面显示出来悬停变色。

还有什么要注意的地方么~~~希望有好心人可以告诉我

关于怎么做cg一览模式的教程我怎么也找不到~~只好自己根据大概的意思弄出来

另外预载的图片是用一般和高亮拼出来的……

希望好心的大人们可以发一个详细教怎么做cg模式的教程,我已经快要~~不行了

作了三天还是无法作出悬停

之前用类似地图的方法可以作出悬停~~但是不知道要怎么样才能做出看过的cg出现

没有调用过的不出现~~~

ns果然是郁闷的东西啊~~~

谢谢各位指教了~~~拜
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发表于 2005-11-4 10:35:54 | 显示全部楼层
...CG模式使用的变量
1必须在*define内使用globalon命令.以在退出游戏后变量内容仍得以保留.
2必须是%200以后的变量或者使用value700之类命令后的%700以后变量.
http://www.nvlmaker.net/
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 楼主| 发表于 2005-11-4 20:42:49 | 显示全部楼层
谢谢D伯爵的指点……||||

好像问了很小白的问题…………|||||||

好像lsp命令里面也有专门的cg模式的命令

用哪种命令感觉比较好呢
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发表于 2005-11-4 20:45:59 | 显示全部楼层
个人习惯用变量,因为用那个filelog命令的话原理也差不多.用变量的话比较直观咯.
http://www.nvlmaker.net/
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 楼主| 发表于 2005-11-5 16:34:57 | 显示全部楼层
……globalon命令偶用了

然后变量用的400%

但是很诡异的问题是…………一点击图片就会……进入游戏开始画面……

不过倒是显示第一格的画面了,但是还是不能悬停……

除此之外别的米改过……
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