幻想森林

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Fantasy Forest立项书[11。24正式更名,撒花~]

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传说中的Bunny坑神~!

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发表于 2005-11-16 20:41:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果……你是BT中的BT中的BT中的BT中的BT的话……
就带上你信任的同伴,来幻想森林吧!
幻森群侠传[暂定名]

以幻想森林为背景,幻森众多人物为原形的架空背景、正统(?真的可能正统吗……)RPG游戏。

All work copyright © 2005 by Rpgchina
Windust Game Studio CountD
Version #0.20
  
游戏概述
1游戏类型:RPG
2 灵感来源:游戏制作过程本身和作者在幻想森林一年多的体验。艾露比的《幻森之绊》则激发了策划的动力……总之,就是如此。很简单的,想要恶搞一下。
3 游戏特色:非线性剧情。由六个主要任务(或称六条主线)穿插众多小型任务构成。
同伴为达成条件加入,自由解散,支线相关剧情发生以人物是否在队中为条件,部分主要人物可攻略。系统综合RPG式地图移动,小型养成系统模式及小游戏等。
4简单背景:传说中,这个世界上存在六种蕴涵着神秘力量的水晶[音声、美术、脚本、策划、编剧、事件],集合它们,就可以达成任何愿望。
数百年来,这个传说吸引了无数人出发去寻找它们……
不少人中途放弃,不少人失去一切,也有不少人从此不知所踪。
——愿望的代价总是巨大的。
即便如此,依然有人梦想着,憧憬着……
5玩家扮演一名身处“幻想大陆”的新手,姓名、性别可自定。为了某个不可告人的目的(好吧,作者说其实他还没设定好)而收集这六种力量的资料。[请高喊:我是将来要成为游戏开发者的男人/女人啊!]
6游戏方式:通过战斗及养成提升人物能力。通过地图移动[大地图上的据点连接具体场景地图]、与NPC对话、选择、收集物品推进剧情。
7玩家替身选择:有2个人物[节约开支,定为男女各一]形象供选择,但性别与形象不会对剧情造成关键性影响。仅部分任务有细微差别。
8游戏通关条件、结局个数:
(1)主结局:收集全六种水晶,BOSS战胜利。[1个]
(2)主角结局:依属性而定。[例如一个属性达到MASTER并完成一定任务,获得XX称号,则可以知道自己相应结局。][6个、如未达满点则无结局]
(3)同伴结局:需要达成一定条件,打出相应剧情。[声明,纯,友情结局……=v=][与同伴个数相同……数目控制……=口=]
(4)隐藏结局:二周目以上,完成“无良的制作组”任务。[1个]
9总体风格:
剧情以轻松愉快为主基调。
界面风格以简单清楚为第一要素,不需要太华丽。
场景风格及比例,以RMXP场景为基础。即传统的中世纪RPG风格。
人物风格,只要不是太少女(比例严重不正)或太港漫(比例正得过头)均可接受。但希望是偏向少年漫画的明快风格。
10目标玩家:其实很大一部分也是在满足论坛成员的自恋心理+宣传幻想森林。
主要面向核心游戏者(针对RMER及声创联盟成员)。即有一定时间游戏龄的玩家。全年龄向(年龄14-22玩家为主)。无特别的男性向或女性向的倾向。
游戏支线较复杂,可加入人物众多,有多线结局,并有二周目及特别模式设定,提升重复可玩性。
针对临时游戏者的帮助系统:
(1)游戏开始后,由NPC(暂定CHAOCHAO)进行游戏方式说明(可略过)。
(2)在主角出发的城市开设“新手练习场”。主角等级在LV10以下可以在此进行模拟战斗熟悉操作。失败游戏不结束。并可免费回复。
(3)游戏中的每个场景均给出“建议等级”提示。基本原则是离得越近的城市战斗等级要求越高,但也有例外。
11游戏时间:4-8小时。最长不超过10小时。

人物设定
人物按出现比重,分为以下三种类型:
1主角/队友:拥有行走图、战斗图(全身人设)、独特的职业、技能、装备设定、两个以上的表情图。性格描述拥有:三条以上特性、爱好习惯等。[含隐藏人物]
2重要NPC:拥有行走图、表情图(一张或以上)。性格:二条以上特性
3一般NPC:拥有行走图、无头像。性格描述一面,台词少量。

人物设定范例:
同伴
-------------------------------
同伴1
USERCHILD
行走图:RTP007
外貌描述:褐发红眼的猫族少女。四处流浪的旅行者。似乎在刻意隐藏自己的背景。
性格描述:乐观、好奇心强、有些任性、有时候喜欢捉弄人。讨厌被说教。喜欢的东西是鱼干和伪春菜。
职业:
武器:

加入条件:
(1)到过以下地点:蛇汤饭庄、恋爱都市。
(2)持有物品:鱼干X10。
(3)队伍中没有:蓝蛇
相关剧情:
[事件]主线、支线:生鱼片的考验、失落的猫眼石、神隐都市、夜访吸血鬼、蛇汤饭庄踢馆。
---------------------------------
同伴2
FantasyDR
行走图:(缺)
外貌描述:(略)……居然使用默认头像……BS之……好吧,暂定发色浅蓝 瞳色深蓝(那只史莱姆……)
性格描述:没什么野心的悠闲人物。一般情况下都能保持冷静,然而生气的话讽刺起人来也很厉害。对植物和菌类有特殊爱好,将极大的热情投入到蘑菇养殖业中。[……]
职业:
武器:文曲星[……请武器设定查询文曲星版本号系列做为武器等级]
加入条件:
(1)到过以下地点:中关村蔬菜批发市场、普罗格兰德联邦
(2)持有物品:真•毒蘑菇
(3)完成支线:忧国骑士团的挑衅
相关剧情:[脚本]主线。支线:忧国骑士团的挑衅、鼹鼠与菜田、纸条的迷踪、斯克柏特杀人事件、寻找蘑菇王之旅。
--------------------------------------
隐藏同伴
风夜
行走图:(缺)
外貌描述:已有人设……=v=
性格描述:非人类……喜欢喝茶……经常性失踪……拥有说话一半会消失在空气中的特性……
职业:职业路过
武器:键盘
加入条件:二周目、完成[无良的制作者]线。
相关剧情:[音声][剧本][无良的制作者]。支线:王子与茶叶蛋、逃跑的精灵王、神隐都市、五分钱传说、下午茶时光、未完成的告白
--------------------------------------
重要NPC
--------------------------------------
重要NPC1
熊熊
行走图:(略)
外貌描述:(略)
性格描述:严肃到有时近乎刻板的程度,与此同时拥有几乎不通人情的单纯想法、……外号“暴君”,应该算是很有道理。然而或许深究这个人,还能探查到更多东西吧。
从游戏一开始就担任主角的指导师、相关任务提示等。
职业:格斗士[由于有作为BOSS出现的可能,需设定职业及技能]
相关主线:[策划][音声]。
--------------------------------------
一般NPC
店老板
行走图:RTP110
台词:买什么?老顾客算你七折。-进入交易系统
-------------------------------------

系统描述-总论

1任务与剧情系统[CountD]
(1)任务分类
(2)任务提示
(3)结局分类
(4)游戏所有任务列表、剧本(附录)

2数值属性设计[部分与战斗相关……]
(1)人物数值
(2)人物属性与相克、相生关系
(3)状态描述、对人物数值的影响

(5)升级/配点系统
(6)称号系统

3物品系统[三翼饕餮]
(1)物品分类
(2)物品详细设定(附录)

4武器装备系统[三翼饕餮]
(1)武器装备分类
(2)武器详细设定(附录)

6职业、技能系统[与战斗相关……]
(1)职业分类
(2)各职业特色与相克关系
(3)技能的分类与习得

7地图与场景
(1)地图移动与传送、跨越海洋的设计
(2)全场景列表与全机关设计(附录)
(3)地图志系统

8同伴系统[CountD]
(1)队伍人数
(2)加入与解散
(3)好感度与结局、好感度查看地点

9战斗系统
(1)遇敌方式
(2)出战人数、换人系统
(3)战斗基本流程
(4)敌人资料(附录)

10交易系统设定

11所有界面描述(附录)

系统描述-任务系统

即游戏里进行剧情的系统。
除六条主线为按步骤进行外,其他各故事间的相关性不高。各条主线的完成先后顺序也没有特别要求。因此玩家可从任意一个任务开始进行游戏。[不过有些任务中需要战斗,等级不够是无法胜利的。]

任务类型
1主线:
游戏通关必须完成的任务。一共有六个主线任务。[连同隐藏任务共七个]
完成奖励:相关水晶、新技能、物品(含隐藏物品)、
触发条件:到达相应地点、自动发生。[隐藏任务二周目以上发生]
2同伴相关支线:
完成同伴结局必须触发的事件。又可分为加入前提事件(触发事件后才可邀请该同伴加入)及好感提升事件(同伴在队中时触发的相关剧情,选择正确则好感增加。)。
完成奖励:对应同伴好感提升、新技能、物品(含隐藏物品)、金钱
触发条件:自动发生、主角某几项数值、特定同伴好感度、物品持有、已先达成某些任务、其他特定人物在或不在队中。
3非相关支线任务:
完成奖励:物品、金钱、各项数值提升、新称号
触发条件:与NPC对话、自动发生。

-------------------------

任务提示系统
任务类型1及2为分步提示。3为整任务提示。
例如:
分步提示:
萝卜的请求:
(1)上街打听关于蔬菜的消息(完成)
(2)到城外菜地查看(完成)
(3)寻找农药消灭害虫(未完成)
[而(3)之后的步骤不显示]
-------------------------
整任务提示:
帮王大娘买醋。(未完成)
-------------------------

结局分类
(1)主结局:收集全六种水晶,BOSS战胜利。
(2)主角(养成)结局:依属性而定。[例如一个属性达到MASTER并完成一定任务,获得XX称号,则可以知道自己相应结局。]
(3)同伴结局:需要达成一定条件,触发相应剧情。[声明,纯,友情结局……=v=]
(4)隐藏同伴结局:二周目以上,完成“无良的制作组”任务。
-------------------------
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2005-11-16 22:24:45 | 显示全部楼层
喷....萝卜农庄...
 ̄▽ ̄我怎么看都像是某个有咱们做NPC的网游.....

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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 楼主| 发表于 2005-11-16 22:49:31 | 显示全部楼层
干吗……我每次做策划都被人说像网游……
这些都是基础啊……基础啊……
网游哪里那么简单……起码还有PK、资源消耗与平衡、通讯、存储、转生等等等等……=口=
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发表于 2005-11-16 22:56:26 | 显示全部楼层
嘿嘿……嘿嘿嘿嘿
好庞大啊,做出来一定很有意思
不过有新手练级场,确实像网游= =b
另外,如果使用自带的战斗系统,建议别把练级要素加太重……
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爆忙毒舌原画师仓鼠丸

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发表于 2005-11-16 23:34:16 | 显示全部楼层
卡卡卡...........人设还没放出来吧-_-+
搬板凳等着看ing
因金融危机失业,长期承接各种2D商业外包活 游戏人设 原画 游戏宣传图 游戏界面 像素 UI 动画 光效 魔法阵 场景 背景 纸娃娃 花纹边框 情景CG 图片处理 美术指导 男性向女性向双性向蔷薇向百合向宅向腐向正常向YAOI向全年龄向 承接漫画 插画 H漫 不H漫 漫画助理服务-_,-+
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原来头衔可以这么长

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发表于 2005-11-17 08:05:27 | 显示全部楼层
啊嘎嘎,被分配到任务了……
KUSO之血燃烧吧~
PS:我怎么会出现在两个地方?流浪型NPC?
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 楼主| 发表于 2005-11-17 08:12:53 | 显示全部楼层
好几个流浪型NPC呢……= =|||《=咱自己也是……
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⑥精研

★為魔界帶來YY★

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发表于 2005-11-17 10:51:49 | 显示全部楼层
来报道.....
偶是华丽的BT...= v=/~撒花...
一日工作12小时+的阿姨....... 超不爽状态......= 皿=
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科学大迫力研究所

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发表于 2005-11-17 12:41:17 | 显示全部楼层
是不是把这个策划开放
让里区的人都设定一点?
继续荒野与渡鸟的那场梦......
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发表于 2005-11-17 16:55:02 | 显示全部楼层
下面是引用CountD于2005-11-16 22:49发表的:
干吗……我每次做策划都被人说像网游……
这些都是基础啊……基础啊……
网游哪里那么简单……起码还有PK、资源消耗与平衡、通讯、存储、转生等等等等……=口=
我觉得像网游是因为NPC的衬托...要是没有这个的话倒是不会像网游了...orz...但那也没意义了...

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